プロジェクトを見ていただきありがとうございます! この文章を⑥番までは読んでからプレイされることををお勧めします!(ロード長かったらすいません。) ★『Gaster FIGHT』はこちらです!↓ https://scratch.mit.edu/projects/1230177189 (↑このゲームをクリアしてからのプレイをお勧めいたします。) ①このゲームの操作方法 基本操作はアンダーテールと同じです。 主に矢印キーと[Z]キーを使います。([X]で低速移動) ②このゲームの難易度(独断と偏見なので参考程度に) アンテ中級者:★★★★☆(ちょいむず) アンテ上級者:★★★☆☆(普通) アンテAU中級者:★★☆☆☆(簡単) アンテAU上級者:★☆☆☆☆(余裕すぎ) ③このゲームのストーリー このゲームはScratcherたちが「Sprite1」を消しすぎてしまった世界線です。セリフにもご注目ください! ④このゲームのクリア後要素 このゲームのPhase3をクリアした後に、旗を押さずにPhase選択画面まで戻ると…?さらに再戦時のセリフに注目すると…?何かが変わっているかもしれません。ぜひお試しください。 ⑤このゲームがリメイク版であることについて このゲームは前に私が作ったゲームがもとになっています。特にPhase3に出てくる剣を振ってくるキャラクターは、前に作ったゲームから来たものです。 このゲームが進化する前のゲームもぜひ遊んでみてください。(URL↴) https://scratch.mit.edu/projects/1047079705 ⑥最後に もしこのゲームのバグ、不具合などがありましたら、コメントでお知らせください。もちろん感想などもお待ちしています! それではこのゲームをお楽しみください! 〇アップデート内容 ・V 1.1:第一形態の2ターン目に枠の外に出られてしまう問題を力技で修正しました。 ・V 1.2:INF HP で、ダメージ音が鳴らない問題を修正しました。 ・V 1.3:INF HP のとき限定で、Phase3の最後のガスターのセリフを追加しました。 :Phase3の最後のガスターブラスターの効果音を変更しました。 ・V 2.0:モバイル対応版になりました。 ・V 2.1:第一形態の2ターン目に枠の外に出られてしまう問題の修正を再度見直し、外へ出られないようにしました。 ・V 3.0 ①一部のテクスチャーの変更、追加を行いました。 ②一部、回避が困難な攻撃を弱体化、変更しました。 ③一部のセリフを変更、追加しました。 ④回復量を増加し、回数を、Phaseごとに設定されるように変更しました。 (バランス的には、ほとんど変化の無いようにしました。) ⑤回復量が、想定より多くなってしまう(最大12)ことがある問題を修正しました。(作者の不等号設定ミス。) ⑥モバイルキーボードの仕様変更を行いました。 (モバイルキーボードを押した後に、画面をタッチし続けると、モバイルキーボードに触れていなくても押し続けられてしまうバグを修正しました。) ⑦一部、細かい変更、修正を行いました。 〇幻(?)の V 1.0 (初期バージョン)はこちら↴ https://scratch.mit.edu/projects/1261297427 〇クレジット 効果音・@seha009 様 ・@hayati3427 様 ・@Jinjin210707 様 ・@NekoMelty 様 ・@saikyodamasi 様 BGM・@FR_MAME-yossey 様 ・ 様 ・ 様 ♡と☆もよろしくお願いします! (コメントもお待ちしています!) 2026年3月29日:♡&☆各45個以上!参照数837回! (*‘ω‘ *)夢かなこれ、ってくらいめちゃくちゃ嬉しい