-内政- 「人材・資源について」 人材・資源とは毎日基本的には中核州1stにつき100の人材・資源、非中核州1stにつき50の人材・資源を得ることができます。また、人材は「労働者」か「軍人」に割り振ることができます。 「労働者について」 労働者は毎日「お金を得る」ために必要不可欠な存在です。労働者が0の時にお金が貯まることはありません。 「軍人について」 軍人は「反乱率」を減少させます。しかし軍人は治安を守るだけであって、戦争に参加することはできません。 「お金の得る方法」 お金は毎日【労働者×-反乱率×経済レベル+労働者×税】となっています。 経済レベルの数値 経済レベル0→0.25 レベル1→0.5 レベル2→0,75 レベル3→1.0 レベル4→1.25 レベル5→1.5 レベル6→1.75 「税について」 税には低税、普通税、高税とあり、低税は税の値が0.25、普通税は税の値が0.5、高税は税の値が1.0となっています。また、低税は反乱率-5%、普通税は影響なし、高税は反乱率+5%となっています。 「反乱率について」 反乱率が高いほど反乱が起こりやすく、資源や人材の獲得量が減少します。また、反乱率が一定の値を超えた/下回った時に反乱度という反乱の基準のようなものが変化します。また、反乱度には10種類あり、以下のように分類されます。 ・反乱度1 資源・人材150% 反乱率-50% ・反乱度2 資源・人材120% 反乱率-20% ・反乱度3 資源・人材100% 反乱率0% ・反乱度4 資源・人材80% 反乱率10% ・反乱度5 資源・人材60% 反乱率20% ・反乱度6 資源・人材40% 反乱率40% ・反乱度7 資源・人材20% 反乱率50% ・反乱度8 資源・人材10% 反乱率70% ・反乱度9 資源・人材5% 反乱率80% ・反乱度10 資源・人材0% 反乱率90% 「追加st・布教st・維持費について」 追加stはどの国家もできることです。布教stは宗教がキリストの国家のみできることです。布教stは追加stに必要なお金の8割と人材100を消費することで追加stよりも1段階反乱度の低い状態でstを追加することができます。維持費はわかるよね。また、このstを追加する行為は指導者特性の統治レベルが非常に深く関わってきます。以下に書いてあることは追加stに必要なことです。 統治レベル0 追加stにお金800消費/維持費お金250消費 統治レベル1 追加stにお金750消費/維持費お金225消費 統治レベル2 追加stにお金700消費/維持費お金200消費 統治レベル3 追加stにお金650消費/維持費お金175消費 統治レベル4 追加stにお金600消費/維持費お金150消費 統治レベル5 追加stにお金550消費/維持費お金125消費 統治レベル6 追加stにお金500消費/維持費お金100消費 最初の10stは7日間維持費がありません。 追加stは反乱度9 布教stは反乱度8 「経済レベルなどについて」 経済レベルは指導者特性の一部です。 「指導者特性について」 指導者特性には「経済」「統治」「軍事」の3項目のレベルがあり、3を中心として、3より大きい値ならばその項目は平均よりも強く逆に3より小さい値ならばその項目は平均よりも弱いということです。 「イデオロギーについて」 イデオロギーは非常に強力な補正の1つです。 イデオロギーは全部で10種類あり、1つ選ぶことができます。イデオロギーには絶大な効果があるのでとりあえず選んどいて損はないでしょう。※イデオロギーの変更は自国領のst数×300のお金が必要です。 イデオロギーの種類 ・権威主義 前任者のレベルを軸に割り振られる。 反乱率+30%/毎日のお金獲得量+50% ・民主主義 ランダムで出たレベルの合計を自由に割り振れる。 権威主義or超国家主義のみに使える開戦事由 「民主主義の砦」を獲得。 ・共和主義 レベルが2~4でしか出ない。 反乱率-25% ・リベラリズム 1度決めた指導者を1か月ごとに交代させる。決めた指導者は1週間経過するたびにレベルを1上げれる。 政教分離で宗教の★バフを受けない ・資本主義 反乱率+10%/経済レベル5以上80% 共産主義のみに使える開戦事由 「赤き津波の防波堤」を獲得 ・共産主義 資源の増加120%/人材の増加120% 指導者交代1か月 資本主義のみに使える開戦事由 「全てを飲み込む赤き津波」を獲得 ・超国家主義 反乱率0%/兵士の体力+10 ・総動員主義 反乱度+40%/資源・人材増加200% ・帝国主義 反乱度+10%/統治・軍事レベル4以上80% ・略奪主義 資源stを手に入れた時、その資源stの資源を+50略奪する。建築物へのダメージ2倍/追加stの反乱率+10% 「宗教について」 宗教にはすべてのイデオロギーが受けれる〇バフとイデオロギー「リベラリズム」は受けることのできない★バフがあります。宗教の種類は5種類あります。 ※宗教を変えたい場合は人材を自国領のst数×200必要です。 ・キリスト 〇反乱率-10% ★「布教st」追加stの時に1stにつき追加stに必要な金額の8割に追加で人材100を消費して反乱度を少し抑えた状態でstを追加できる ・イスラーム 〇兵士の体力+10 ★異教への開戦事由「宗教戦争」 ・仏教 〇反乱率-10% ★特殊兵士「武士」獲得 ・神道 〇反乱率-10% ★反乱率-15% ・ヒンドゥー 〇人材増加150%/反乱率+10% ★特殊兵士「象兵」獲得 「どうしても指導者特性を変えたい場合」 軍人の数が4割、労働者の数が4割減少する代わりに変更できます。 「発展度とは」 お金を消費して発展度を上げることができます。発展度が上がったstは人材・資源の産出量が増えます。 発展度0→100 発展度1→150 発展度2→200 発展度3→300 発展度4→400 発展度5→500 発展度6→600 お金200消費→発展度1 お金800→発展度2 お金1200消費→発展度3 お金1800→発展度4 お金2200消費→発展度5 お金2800消費→発展度6 「研究」 研究内容は別のプロジェクトで細かく説明します。 「建築」 建築物の内容は別プロジェクトで細かく説明します。 「特殊効果」 特殊効果は全部で17種類あり、そこから5種類選んでもらいます。※特殊効果を変えるときはお金が1つの効果に2500必要です。特殊効果にも指導者特性が深く関わってきます。()に書かれているレベルが指導者特性のレベルの数値で[ ]内の左から数値分進めた場所が特殊効果で得られるバフの数値です。 以下は特殊効果の説明です。 [Lv0/Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5/Lv6] ・資源産出量アップ(経済レベル) 1日にとれる資源の量が +[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・生産コストダウン(経済レベル) 武器や兵器の生産に使うコストが -[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・生産速度アップ(経済レベル) 武器や兵器の生産の速度が +[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・研究コストダウン(経済レベル) 武器・兵器の研究コスト -[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・建築コストダウン(経済レベル) 建築コスト-[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・人的資源増加(統治レベル) 1日に得られる人的資源の量が +[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・建築速度アップ(統治レベル) 1日の建築限界+[1/2/3/4/5/6/7] ・軍隊士気低下量ダウン(軍事レベル) 軍隊の士気の低下量を -[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・軍隊経験値増加(軍事レベル) 戦って得た経験値の量が +[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・侵攻進軍速度アップ(軍事レベル) 進軍時の軍隊の速度が +[0st/0.5st/1st/2st/3st/4st/5st] ・防衛力アップ(軍事レベル) 防衛時士気低下量-[4%/8%/12%/16%/20%/25%] 被ダメージ量-[5%/10%/15%/20%/25%/30%] ・建築物破壊ダメージアップ(軍事レベル) 建築物与ダメージ+[5%/10%/20%/25%/30%/40%/50%] ・軍隊移動速度アップ(軍事レベル) 軍隊移動速度+[0.5st/1st/2st/3st/4st/5st/6st] ・春将軍(軍事レベル) 1週目に軍隊に大幅バフ ・夏将軍(軍事レベル) 2週目に軍隊に大幅バフ ・秋将軍(軍事レベル) 3週目に軍隊に大幅バフ ・冬将軍(軍事レベル) 4週目に軍隊に大幅バフ