Rhythm Heaven - Spaceball 리듬세상 - 타자 「ズームをきにするな! 心でボールを打て! 視覚に頼るな! どんと行け〜!」 "Ignore the camera's wild zooms! Make the ball zoom wildly away! Don't blink! Don't wipe your tears!" "줌 인에 신경쓰지마! 마음으로 볼을 쳐! 시각에 의지하지 마! 힘차게 해라~" Space : バットを振る/Swing the bat/배트를 휘두르기 実はこのプロジェクト、Scratchで再現するにはボールの動きがどうしてもおかしくなってしまう課題があって、少なくとも8年以上まともなものを誰一人作れていなかったんですよね これ作れたの革命じゃないですか? In fact, this game had a problem in that it was difficult to reproduce the movement of the ball in Scratch, and for at least eight years, no one had been able to create a decent version. Isn't this revolutionary? 사실, 이 게임은 Scratch에서 볼의 움직임을 재현하는 것이 어려웠다는 문제가 있었고, 적어도 8년 동안은 누구도 제대로 된 버전을 만들 수 없었어요. 이걸 만들 수 있었다는 게 혁명 아니에요?
<エアーバッター TEMPO UP!/Spaceball TEMPO UP!/타자 TEMPO UP!> https://scratch.mit.edu/projects/1205550645/ このプロジェクトはリズム天国「エアーバッター」の移植版です。 画像・音楽などほぼすべてリズム天国からお借りしました。 This project is a port of "Spaceball" from Rhythm Heaven. Almost all images, music, etc. were borrowed from Rhythm Heaven. 이 프로젝트는 리듬 세상 '타자'의 포팅 버전입니다. 이미지, 음악 등 거의 모든 요소를 리듬 세상에서 차용했습니다. エアーバッターはGBA版、アーケード版、3DS版のシステムの都合で速度が少し違うようですが、今回は3DS版に速度を合わせています Spaceball seems to run at slightly different speeds on the GBA, arcade, and 3DS versions due to system limitations, but this time we've matched the speed to the 3DS version 타자는 GBA 버전, 아케이드 버전, 3DS 버전의 시스템 사정상 속도가 약간 다른 것 같지만, 이번에는 3DS 버전의 속도에 맞췄습니다 This project used a modified version of the Rhythm Heaven engine created by @OxigenO2 and @rhythmtree . #game #all #games (I want it to happen) Nintendo, Rhythm Heaven / Rhythm Tengoku / Rhythm Paradise / 리듬 세상 Rhythm Heaven Silver Rhythm Heaven Megamix Rhythm Paradise Megamix 리듬 세상 advance 리듬 세상 GBA 리듬 세상 더 베스트 플러스 任天堂 リズム天国 リズム天国ゴールド リズム天国 ザ・ベスト+ Tsunku♂ / つんく♂