遊び方 強攻撃 ダメージが高い 切れ味の消耗が激しい 弱攻撃 ダメージが低い ガードがしやすい 切れ味を消耗しない 体力が増える 回復 回復します 砥石 切れ味をアップ(ターンを終了しない) たまにガード ウォーデンは妨害してきます 魔法にかかると体力を吸収されます 自分はたまにカウンターをします PERKは一つまで PERKの体力を使って大ダメージは弱攻撃は体力を使われませんその代わり攻撃力も増えません ランダムで体力が最初に増えるよ なし 40% 200 30% 300 20% 500 10% 色々追加したいね リミックスしてほしいけどちょっと中身が複雑だからコード最初から書き換えようか迷ってるけどちょっとだるい 重い(^-^し) でも多分コスチューム読み込んだら少し軽くなると思うからプレイしてみて
新要素 PERK追加!! 剣 素材 https://scratch.mit.edu/projects/664946519 効果音 効果音ラボ Scratch 音楽 H/MIX PERKアイディア チャットGPT 難易度 モードによる 2025年 10月11日 ・難易度によってHPの色が変わるようにした ・武器バランスの調整 ・体力にボーナスが付く 2025年 10月12日 ・クエストカウンターのところを特別クエストに修正