============================================= 1.シナリオに合わせてキャラを選ぶこと 感動シナリオなのにネタキャラで雰囲気ぶち壊さないで ってならないようにしたいので キャラシは事前に見せてね。 (普通のシナリオ、ネタシナリオならぶっ壊れおk) (場合によっては許可する場合があります。 それでKPがキレたらルールでは一度許可したら 変更はなしだよっとお伝えください。) ============================================= 2.意味わかんないところで魔術を使わない。 戦闘中とかで使うとかだったら わかるんですけど、町中とかでその場ノリで使わないで ください。 他メンが可哀想です。 (町中で使うことがある場合はどんどん使ってください) (ネタシナリオ普通のシナリオならおk) ============================================= 3.持ち物について [持ってきてはいけないもの] ・爆発物 これはシナリオバランス崩れます やりたいなら、別卓でお願いします。 ・毒(ものによる) 毒はpot7までそれ以上は家においてきたことにします。 ・薬物(時と場合による) 例えば、睡眠薬を持ってくるとか できる人で薬中のRPができる。 (マイナス補正かけるからな)とかなら まだしも、やれない、できないならやめてください ・オリジナルシナリオのAFや魔導書 (相談すれば考えます) まぁ単純に説明できるのか?って話です。 別に持ってくる分にはいいんだけど、それを他人に 譲渡するとかはやめてほしい。 この卓にとっては必要ないものだから (卓メンが使っちゃったら今後そのキャラ使用禁止かな) 普通に考えたらだめなもの もちろんシナリオにもよるがTPOを わきまえろってことですね。 (KPのヨグパン喰らいたくなければ) (これもネタシナリオと普通のシナリオだったらおk) ============================================= キャラシについて 基本六版 能力値は3D6,2D6,3D6+3,固定です。 18,もしくは21より上の場合、事情聴取しますからね (人外キャラなら納得するかも) 過去が書いてあると、すげぇやりやすいかも ============================================= ハウスルール [クリティカル処理] ・クリティカルチケット ・技能値成長 ・詳しい情報 ・他のところで出るはずだった情報 等々 [ファンブル処理] ・ダメージ ・回避不可 ・攻撃のダメージ二倍 等々 クリティカルの範囲:1~5 ファンブルの範囲:95~00(100) 技能の上限 なし 意味わかんない技能は効果を教えて それによって、そのキャラを使わせるか考える。 ============================================= 成長ロールについて ・チェックマークの扱いとして 初期値成功は状況にもよるが補正無しで40以下だった場合、問答無用でつけることが可能。 41以上の場合状況による判断で決まる。 そしてクリティカルの場合は その場で成長ロールをする。 ============================================= 結論 みんなで楽しくやりましょう!
ネリア卓の日常 ・いきなりPVPをはじめ気絶します。 ・意味わからん言語で発狂させます。 ・TPOわきまえてるやつとそうでないやつでの 対応の差があります。 ・戦闘狂多め ============================================= 裏話 自分もそう言いながら悪霊の家を破壊したり とかするので、お互い様なんですが 感動的なシナリオでされるのが一番困るんですね。 なので感動シナリオだけは真面目にお願いします。 あと、個人的にオリジナルシナリオを作ったりするので 結構楽しいかもしれませんね!