使い方と注意================================ 方向キーで移動。xキーでショット。バグが起きた場合はQキーで改善。枠が小さいのはファミリーコンピュータの様な画面にこだわったからです。を同時に実行するスプリクトが多く、処理も重いので高性能のパソコンでのプレイが推奨です。(mac book airなどは正常にプレイ可能です。)推奨でないデバイスで実行する場合はフリーズしかねないので、TurboWarpで実行してください。https://turbowarp.org/1208697375 ストーリ的ななにか=========================== 主人公は60秒以内にゴールしないと世界が消えてしまう場所に来てしまった。敵を倒して進もう!
クレジット================================== music 魔王魂 font K.S 自作 font 5 @ kaenn font shinonome 古川泰之さん、/efont/ さん その他Script 自作 メモと開発の裏話============================= 100%pen,実質プログラムは1スプライト,変数不使用で作りました。developer modeもつけているのでマップの編集もできます。コインと敵はいじらないほうがいいです。構造上ワールドが置き換えられます。コインはワールドに20枚あります。すべて見つけるのもありかもしれません。scoreの計算はcoin*2 + time-60 となっています。旗を押さなければscoreは蓄積されます。コメント欄でscoreを共有しましょう!(scoreは最大100ですがこれは0秒でクリアかつコインを20枚取得した場合なので取れる人はいないでしょう) そして、自分で縛りをつけて組んでいたらとてつもなく重いです。自分のデバイスはChromebookとMacBookなのですがChromebookは動かないです...ちなみにこれは技術科の課題で作成しました。製作時間は夏休み全期間です。coinとenemyの描画は別リストで管理したものをScroll mapのidの場所で置き換えています。それと、ルールの文字は東雲フォントを使いました。このフォントを読み込むためにbdfファイルを読み込みそれを解析するコードを書きました。これに関しては結構大変でした。特にJISCODEの読み込みがきつかったですね。16進数から2進数へ変換するコードは自分の作ったmidi playerに使われていた物を使いました。結構便利です。使いたい人はコメントで。ルールボタンはstartの上に重ねて表示することによって枠を付けてます。それとdeploy mode で作られたマップチップを全て見ることができます。没にしたものも入っているので面白いかもしれません。 デバッグ作業の結果=========================== 重力が16以上で地面に衝突すると壁抜けします。これに関してはqキーを押してください。そうするともどすようになっています。コインバグがありましたが改善しました。