覚醒ゲージ 最大100 Cだと毎秒1ずつ貯まる ...え?髪型メンマ? DAMARASSHAI★
碧とスピンは仲が良い兄弟であり、たとえ敵同士であっても協力する 覚醒状態と覚醒前は同一人物 常時発生能力 スピード・オフ・ライト スピードと攻撃力を互いに入れ替えたり、変更できたりする。また、走っているときは覚醒エナジーが溜まり、これはスピードが早ければ早いほど溜まりやすい(Cだと1分、Bだと45秒、Aだと30秒、Sだと15秒で貯まる) また攻撃をするときはスピードと攻撃力両方の数値を合わせて計算し、ダメージが入らない場合でも通常攻撃力を与えれる 風に身を任せて スピードのランクを1段階上げる(Sの場合この能力は発動しない) 真友・風 すべての技の効果を倍増する(相手に与えるバフ・デバフは加算しない)。また風系の技の場合はその効果を倍増し、攻撃を当てた相手の防御力を無視してダメージを与えることができる 覚醒前能力 氷風 相手に技を使用するとHPを奪う。また、氷漬けの状態にして、持続ダメージを与え、そのダメージ分自分のHPを回復する。自分のHP上限を超える回復をする場合、30HPごとにスピードのランクを上昇させる(Sの場合この効果は発動しない) 炎風 この技を使用すると、自分は無敵になる。近づいた相手に火だるまにする(炎を吸収したり、無効化する場合でも関係なく)。その相手が受けたダメージが自分の基礎攻撃力に上乗せされる。この技を使用しているときは、覚醒ゲージがたまらない(攻撃力がS以上になる場合、覚醒ゲージが貯まるようになる) 覚醒状態 覚醒状態時に常時発生する能力 等価交換 覚醒ゲージが0になると覚醒状態が終了する。 すべての技の効果を上昇させ、攻撃力をSに、スピードもSに変更する。また、炎系の技の効果を上昇する。 自分で発生させる能力 突然の死 試合中1度でも相手に当てると即死。その後、相手が持っている能力を奪い取り、自分の能力とする(その後も突然の死は使える)もし、相手が死ななかった場合、相手のステータスをすべてCにする