Super Candle Dungeon (made for GGDC 2) EN: Movement: [WASD] Open Inventory: [E] Interact with NPCs: [Space] Attack: Swing your Sword (No clicking, just moving the mouse) Open chests by walking into them Click on items to pick them up The flames on the top part of your screen are your HP Click on one of the three flames in the Restart Room, to upgrade your skills Create Levels: Click see inside, Click on the Level Creator Sprite, Click on the Enter level Creator Block to create a new level, draw the level, press a to switch tiles, press space to add the level (Only works for you and stops working if you reload the page) DE: Bewege dich mit [WASD], Öffne das Inventar [E], um mit NPCs zu interagieren [Space] drücken, zum Angreifen das Schwert schwingen (nicht klicken, nur bewegen), Kisten öffnet man in dem man gegen sie geht, auf Items klicken um diese aufzuheben Die Flammen oben sind deine HP Die flammen in der Mitte (im Neustart Raum) können angeklickt werden um deine Stats zu verbessern (verbrauchen allerdings Punkte) Eigenes Level Erstellen (wird nicht gespeichert nachdem die Seite neugeladen wird): 1. Klicke auf Schau hinein 2. Kicke auf Level Creator 3. Klicke auf den Enter Level Creator Block 4. Zeichne das Level (a drücken um den Block zu ändern) 5. Space Drücken
Änderungen: Besseres Text System (Wörter werden nicht mehr so häufig getrennt + andere Schriftart/anderer Texthintergrund + besseres skippen von Text) Kleine Änderungen am Text vom Tutorial Änderung an der Steinwand Textur Andere Gehanimation Anderer Hintergrund Geändertes Inventarsystem Itembeschreibugen Neuer Enemy: Roller Neuer Enemy: Wisp Geänderter Hintergrund Neue Räume Buch zeigt jetzt den Highscore an Räumen Shadow Guy tauscht jetzt mit Steinen Bogen hinzugefügt Zauberstab hinzugefügt Neue Musik (Shimmering Shrooms) Pilze hinzugefügt (leuchten) Vines hinzugefügt (leuchten) Code: Made by me Art: Made by me Music: Made by me using Chrome music Labs SFX: Partially by me, Partially from Scratch Da ich bald für kurze Zeit wahrscheinlich nicht mehr auf Scratch sein kann und mich außerdem auch etwas mehr auf andere Dinge fokusieren möchte (vor allem auf eine andere Game Engine und Silksong) veröffentliche ich das Projekt schon etwas früher