English is below wasdキーで移動 スペースキーでジャンプ 矢印キーで回転できます。 斜め向きの斜面の線や面の当たり判定と、滑らかな上下の移動に特にこだわりました。斜め向きの斜面の線や面の当たり判定は、数学の授業の比例のグラフを見たときに(y=ax+b)思いつきました。 平面などの当たり判定は普通のゲームと同じです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Use the WSD keys to move Use the spacebar to jump Use the arrow keys to rotate. I paid particular attention to collision detection on diagonal slopes and surfaces, as well as smooth up and down movement. I came up with the idea for collision detection on diagonal slopes (y=ax) when I was looking at a proportional graph in math class. Collision detection on planes and other surfaces is the same as in a normal game.
scratchで3dの描画や当たり判定などのプログラムを作り、それで何ができるか試してみました また、スクラッチの3dのゲームでは難しかった20-30fpsを保つことにも成功しました ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー I created a program using Scratch for 3D rendering and collision detection, and tried to see what I could do with it. I also managed to maintain a frame rate of 20-30 fps, which is rare for a 3D game using Scratch. #game #online #3d #all #add