The Mount Fuji data references the Geospatial Information Authority of Japan (GSI) data listed below. https://www.gsi.go.jp/top.html After playing around with the GSI data, I discovered it seemed like I could create a 3D model in SCRATCH, so I gave it a try. It was pretty fun. The Data Creation Process - Select an appropriate size centered on the summit from the Geospatial Information Authority of Japan website and create a model. - Download the terrain data and the texture image file at the same time. - Extract only the height data from the terrain data and multiply it by coefficients to match the width, height, and height. - Reduce the height data from 256x256 to 128x128 (because SCRATCH can only handle arrays up to 20,000). - Reduce the texture image to 128x128. - Extract the color, brightness, and saturation of each pixel from the texture image and store them in a 128x128 array. It looks like this.
富士山のデータは下記の国土地理院データを参照させていただいております。 https://www.gsi.go.jp/top.html 国土地理院データを使ってちょっと遊んでみたらSCRATCH上で3D化できそうなのでやってみました。結構面白かったです。 データ化の工程 ・国土地理院サイト上で頂上を中心に適度なサイズを選択しモデル化 ・地形データをダウンロード、同時にテクスチャとなる画像ファイルもダウンロード ・地形データから高さデータのみ抜き出して縦横と高さサイズがあうように係数を積算 ・高さデータを256×256から128×128に間引く(SCRATCHで扱える配列が20,000までの為) ・テクスチャ画像も128×128に縮小 ・テクスチャ画像から1ドットずつ色、明るさ、彩度を抜き出してそれぞれ128×128の配列に格納 こんな感じです。