ひたすら数字から逃げるだけ 小学生でも意味は通じるはず
数字が嫌いにならないで下さい。 ↓敵一覧(ネタバレ注意) 1 0の派生タイプ。こちらに向かって突撃してくる。 文字通り一直線に進むためちょっと動くだけで躱せる。 だが意識外の所から突っ込まれると被弾しがち。 2 数軸軍の基本タイプ。左右に弾を1発づつ発射する。 一番オーソドックスな奴だがその分実力が問われる。 3 2の派生タイプ。 左に弾を3発発射する。 発射する弾は無敵時間を貫通して多段ヒットする分 1発のダメージは低め。一方向にしか弾を発射しないが、 そこは画面右を陣取ることでカバー。意外と切れ者? 4 2の強化タイプ。 上下左右に弾を1発づつ発射する。 4方向発射出来るようになり、どこに出てきても基本 鬱陶しい。数軸軍にも注目されており2と並んでこいつも 派生タイプが多く存在する。 5 3の強化タイプ。左に弾を5発発射する。 上下端に通常弾の砲台を搭載することで、カス当たりの 威力が低い欠点を克服。弾の間隔も短いので多段ヒット しがちな強敵。しっかり対策しよう。 6 4の派生タイプ。6方向に弾を発射する。 6方向に弾を発射するようになった。4より鬱陶しさが 増しているが、実は真下には飛んでこない。 7 1の強化タイプ。 こちらに向かって突撃してくる。 高性能姿勢制御装置を搭載することで突進中に向きを 変える事が出来るようになり、複数回切り返して来る。 端に誘導するか、根気よく躱し続けよう。 8 4の強化タイプ。4方向に弾を発射する。 4方向発射なのだが、7と同じく高性能姿勢制御装置を 搭載することで擬似的に8方向発射を再現している。 砲台4門よりコストが安いのかは怪しいが・・・ 9 6の強化タイプ。9方向に弾を発射する。 数軸軍最強クラスの強敵。鬱陶しいのに群れる性質が あり、数で圧倒的弾幕勝負を押し付けてくる。 6とは違って真下にも発射するので注意。 0 プロトタイプ。こちらに近づいて自爆する。 かつて特攻兵として地位を築いていたが、改良型の1が 発明され、自爆しない都合上生産数を抑えられるので 政府に不要と判断され、1つ残らず解体された。 だが、ある日倉庫の奥深くから偶然残っていた最後の 個体が見つかり、装甲の強度を犠牲にして生産性の高い素材で作り変えた物を政府に提出した所、見事採用され 再び日の目を浴びることが出来た。 X 突如として遥か彼方から現れた謎の「概念」。 未知の力を使って様々な数軸軍を召喚してくる。 自身の大きさを操れる様で、巨大化後の体当たりは強力 元の世界ではガチャとして活躍していたらしい。