La ww1, un periodo olvidado frente la ww2, equipos mas igualados... porque no revivirla? Invitamos a todos a unirse a este sitio para revivir la gran guerra, tecnología menor, trincheras, alianzas, es increible! Cada dia que pase desde que un jugador llegue sera 1 mes, las alianzas ahora misma son las mismas, pero todavia no hay guerra, se pueden romper y hacer otras ______________________________________________ Tema guerras: Invadir un pais tardara bastante, dependeran de bonificaciones, por ejemplo rusia en moscu hace mucho frio, asi q los rusos tienen ventajas ahi, si declaras la guerra a un pais bot sin sentido alguno, los demas paises no aliados a ti mandaran recursos a ese pais. No se pueden hacer alianzas de mas de 4 paises ______________________________________________ Tema Alianzas: Si declaran la guerra a un pais, su aliado tiene 2 opciones, o declarar la guerra a enemigo, o apoyar con recursos ______________________________________________ Tema turnos: Cada turno podrás mejorar la industria, defensa, navio, calidad militar, nº soldados, tal y tal, pero cada mejora consume dinero, si caes en bancarrota tendras q pedir un prestamos al banco o otros paises, que mas adelante se deberan devolver o no se podran hacer mas prestamos y se quitara todo el dinero prestado restante ______________________________________________ Tema Bonificaciones: En la guerra, algunos paises venian ya de algunas decadencias, aqui pondremos bonificaciones de terreno y de motivacion, solo de algunos paises: España (nadie se mete con españa excepto los españoles) +15% defensa Imperio Otomano (el enfermo de europa): -20% ataque Italia (desastre de etiopía): -3% calidad militar Reino Unido (isla fortificada): +10% defensa en territorio Francia (linea de maignot): +20% defensa por esa línea Rusia (invierno): En Invierno +5/15% ataque defensa ______________________________________________ Tema justificación de guerra: Para justificar la guerra y q se una tu aliado deben haber 5 motivos, para que te ayude almenos 3, y para que los demas no ayuden al enemigo 10 motivos, deben ser originales, pueden ser por recursos territorios o conflictos que hayan pasado. ______________________________________________ Tema ejército: La calidad de tropas, y barcos por equipamiento y material se ira en general del 1/100, también, si el pueblo recibe muchas guerras por su pais, mas de 3 en 1 año, hare una ruleta de 50/50 por reuvelta, si sale no, la revuelta falla, si sale si, el pueblo se revela vs el gobierno, y se reducira la población (por lo q menos ejército) Y estará en otra guerra, y gane qn gane saldrá seguramente devastado ______________________________________________ Tema Con Duques: Cuando todos los paises hayan sido elegidos puede haber un conduque, lo q hara sera dar consejos al primer ministro, el q lo maneja, le podria dar consejos muy buenos para mejorar al pais ______________________________________________ Tema costos: 10 monedas te mejora +1 monedas por turno 1 moneda te da 1k soldados reclutados +equipamiento Igual con barcos, 2 monedas son 1 buque Para mejorar defensas, como de batalla en propio territorio 10 monedas 5% bonificación de defensa ______________________________________________ Moral: -Cada país tendrá una moral del 1-100 que causará mayor o menor ataque, aquí van bonificaciones 0-20= -10% ataque 21-50= +0% ataque 50-75= +3% ataque 75-100= +5% ataque
PAISES ELEGIDOS: Reino Unido: Lindi 355k soldados 77 calidad 39 buques 85 calidad Moral: 79 Economía: 63 monedas +5/turno España: Jorge 45k soldados 61 calidad 31 buques 55 calidad Moral: 63 Economia 0 +9/turno Imperio Ruso: Pibe 552k soldados 70 calidad 18 buques 57 calidad Moral: 65 Economía: 35 +5/turno Alemania: Zair 700k soldados 80 calidad 20 buques 68 calidad Moral: 77 Economía: 69 +3/turno Imperio Otomano: Shar 100k soldados 40/100 calidad 5 buques 39/100 calidad Moral: 18 Economía: 13 +1/turno Austria-Hungría: PERICO 150k soldados 69 calidad 20 buques 50 calidad Moral: 65 Economía: 31 +1/turno Italia: Gobierno_Gobierna 90k soldados 53/100 calidad 23 buques 68/100 calidad Moral: 47 Economía: 12 +0/turno Serbia: D-2012 46k soldados 63 calidad 3 buques 38 calidad 60 moral Economía: 6 +2/turno Noruega: Marelio 30k soldados 57 calidad 2 buques 59 calidad 75 moral Economía: 15 +2 ______________________________________________ Alianzas (de momento) Alemania-Austria-Italia Rusia-Serbia Alemania-Imperio otomano Francia-Rusia-Reino Unido Reino Unido-España Imperio Ruso-España _____________________________________________ Guerras: Rusia, Francia, serbia vs Alemania, austria, Otomanos