マジで仮だけどなんとなく作ったイメージ 難易度はやっぱりこの表示のほうがしっくりくるということで このUIでは曲名書いてるバーの上のほうを透明にしたり 淡めだけど未来のコア感がある色にした 装飾なども欲しいが盛りすぎないほうが良いかもしれない 画面タップしてもらうとタイトル画面に こちらはデザインがもっとシンプルなので今後変わる気もします。 前作は色合いを赤と青主体で無理やりボルテを意識しましたが 今回は淡めの青と蛍光色の緑がメインです すぱーくるしゃわa( 選曲画面の要素について 譜面は前作と同じく基本的に1曲にEasyとHardの2譜面ですが 半分弱くらいの曲にLunaticという3つ目の譜面を設けます。 Lunatic譜面は主に以下の要素があります ・Hardよりも上位の譜面 ・癖が強い譜面、他解釈譜面(難易度がHD>LUNもありえる) ・3本指以上が推奨される譜面(基本的にレベル8までは2本指でもフルコンできる想定で作るが、片手トリルや階段が多いなど) 難易度の話ですが、10段階にしました LV10 最強・最難関クラスの譜面。相応の地力や、この難易度でしか求められないビトサ力も必要。 LV9 物量技術ともに高く、譜面も尖ってるものが見られてくる。 LV8 BeatCircleの本領発揮。様々なタイプの中・高難易度譜面が集う。 LV7 物量が増える。 LV6 このあたりから16分トリルが多くなる LV5 物量が増える。 LV4 LV3以下がチュートリアルだとすればこの上からが本格的に音ゲーする難易度 LV3 LV2の応用や、ここから少しづつ譜面に特徴が出てくる。 LV2 LV1から少し物量が増えた。 LV1 BeatCircleの基本的な操作に慣れるための難易度。 あと右上はユーザー情報 称号とレートと段位
BeatCircleの詳細 https://scratch.mit.edu/projects/1195526545/ #BeatCircle #ビトサ