能力実装済みの文明: ・ローマ・マケドニア・エジプト・日本 【ご注意】 追記:現在戦争関連のシステムがかなり不安定です。テストプレイ中、マリアンヌチャリオットで敵を殴ると敵兵が4670399613569405になって死ぬバグが発生しましたが、原因は不明です。 このプロジェクトは作り途中です。大体どんなゲームかわかるくらいまでできたので公開することにしました。 大体ここまで半年ほどかかっているのですが、実際自分が遊んでみるとあまり楽しくないという困った結果になったので、公開しながら作るのがモチベの面でもアップデートの面でも都合がよいかなと。 ※タイトル画面に「セーブ/ロード」的な項目がありますが、セーブロード機能自体の実装予定はありません。これはあくまで、どの文明でクリアしたかなどの情報を保存、読み込みするための機能です。現在は未実装です。 以下、遊び方と軽く今後の実装予定です。 ・どんなゲーム? 文明を発展させ、勝利条件の達成を目的とするゲームです。※勝利条件は未実装 ・最初は何をすればいいの? 拡張→入植から周辺の土地に入植しましょう。なお、内政→建設から首都に狩猟小屋を建てるか、内政→発見から「原始の信仰」を解放し、視界を開けさせる必要があります。 ・居住地の強化について このゲームにおける居住地の強化はいたってシンプルで、以下の二点を把握していれば大丈夫です。他にも色々実装済み、未実装の要素がありますが、コメント欄で気軽にお聞きください。(そんなにログインしないので、返信が遅れる場合が、というより十中八九遅れますが。) 【一点目 食料生産と人口の増加】 ①農民が食料を生産し、1になるとさらに農民が増えます ②人口が「備蓄」の値を上回ると、町人が増えます ③町人は労働力になり、地区を建設するのに使用できます 【二点目 国際交易と経済の増加】 ①都市が3つになると、「交易ノード」が発生します ②交易ノードの中で交易を行い、さらに足りないものを別のノードから輸入します ③一連の流れで経済力が増加します ちなみに、「国際交易力」は交易ノードにおける攻撃力に値し、この値が大きいとノードをどんどん大きくできます。「域内交易力」はそれに対する防御力です。 ・どんな勝利条件を作るつもり? マップの何パーセントかを自分の交易ノードで埋める「経済勝利」 哲学学校などから生産される「文化資源」を一定数集める「文化勝利」 全部の発見を取得する「科学勝利」 などの実装を予定しています。それ以外にも追加する可能性がありますが、未定です。
※本ゲームはフィクションであり、実在の人物、組織などとは一切関係がありません。 【使用素材】 SILDRA COMPANY様 https://main-sildra.ssl-lolipop.jp/index.php nons works様 https://www.youtube.com/channel/UCt9_oveY1S0tOaFtbtPMeWg 【このゲームのイストワール】 ▲パッチ1.0 2026/4/18 ・唐を追加(性能未定) ▲パッチ0.9 2025/10/11 ・何らかの原因で首都の発見レベルが文明の発見レベルを上回ったとき、発見を無限に取得できる問題を修正 ・戦線の攻め側槍兵兵力がリセットされない問題を修正 ・発見コストの最低値を3に変更 ・ローマ、エジプト、マケドニア、日本の性能を実装 ▲パッチ0.8 2025/10/09 ・虚無の交易ノードが発生する問題を修正 ・CPU文明の国家傾倒を追加 ・CPU文明の初期拡張の挙動を修正 ・発見伝播の挙動を修正 ・通商協定を結んでいない相手との交易圧力にデバフがかかるよう調整 ・交易ノードが広がりづらくなるよう変更 ・勝利通知をスキップしづらく変更 ▲パッチ0.7 2025/10/07 ・編成を追加 ・発見による部隊の解放を追加 ・植民地建設による生産性消費がオーバーフローする問題を修正 ・部隊能力を調整 ・現在の文明数でもまともに遊べるマップ「東方遠征」を追加 ▲パッチ0.6 2025/10/06 ・勝利条件の表示を追加。現在は間に合わせの勝利演出のみ実装。 ▲パッチ0.5 2025/10/04 ・文明の性能表記を追加。能力そのものは未実装。 ▲パッチ0.4 2025/10/01 ・ローマを追加(性能未定) ・居住地のランクが上がると、建設力の収入が増えるよう調整 ・プレイヤーがNPCに宣戦布告したとき、条約が破棄されない問題を修正 ▲パッチ0.3 2025/9/29 ・発見伝播による革新性コスト軽減が正しく適用されない問題を修正 ・発見伝播時、伝播率増加後の値が伝播後の値と同数のとき、効果が適用されない問題を修正 ・イギリスを追加(性能未定) ▲パッチ0.2 2025/9/27 ・居住地ランクアップの通知が重複して表示されていた問題を修正 ・通商協定、不可侵条約の締結を追加 ・いくつかの既知のバグを修正 ・ドイツを追加(性能未定) ・プレイヤーに関係のない宣戦布告において、BGMが変更されないよう変更 ・講和に必要な影響力の求め方を変更 ・革新性、生産性、影響力系の街区のバランスを調整 ・発見と首都の発見レベルが連動しにくくなるよう変更 ・開始地点を史実かランダムで選択できるように変更 ※現時点で、アイユーブの本拠地をエジプトではなくエルサレムに。他の本拠地が重複する文明を追加する場合、何らかの対策を講じたい。 ▲パッチ0.1 2025/9/24 ・宣戦布告で影響力が使用されるように変更 ・指針設定の操作によっては虚無が建設されてしまう可能性がある問題を修正 ・首都以外の居住地の詳細を表示する機能を追加 ▲制作中のものを公開 2025/9/23