初めに「使い方」を見ておくことを推奨します {ステータスについて} H:体力を表す数値。このステータスが0になると、 敗北する。 A:攻撃力を表す数値。このステータスが高いほど、 攻撃するときに相手に与えるダメージが増える。 C:防御力を表す数値。このステータスが高いほど、 攻撃を受けるときに受けるダメージが減る。 E:エネルギーを表す数値。RPGで言うMPであり、 このステータスが高いほど、使用できるカード の種類が増え、より強いカードを使用できる。 また、このステータスは、自分の番の最初に、 4増える。 P:ポイントを表す数値。このステータスが高い ほど、一部のカードの性能が上昇する。 {攻撃について} 攻撃時に与えるダメージの計算は、 「自分の攻撃力 - 相手の防御力 = 与えるダメージ」 となる。相手の防御力が、自分の攻撃力を上回って いた場合は、攻撃が無効となる。 {コストについて} カードの左上に描かれている数字をコストという。 自分のエネルギーがカードのコストを上回っている ならば、そのカードを使用できる。使用した際は、 使用したカードのコスト分、エネルギーが減る。 その後、使用したカードの効果を発動する。 {手札について} ゲームスタート時に、お互いはカードを5枚引く。 自分の番の最初に、自分はカードを1枚引く。 このカードを1枚引く動作は、1Pの最初の番では 行われない。なので実質、1Pの手札は5枚、2Pの 手札は6枚の状態でスタートする。 保持できる手札の数は、最大で6枚まで。 相手の手札は見ることができる。 {基本的なゲームの流れ} ①自分の番になる ②好きなカードを好きなように使用する ③任意のタイミングで攻撃orドローする ④ ③の後、相手の番になる {装備について} 一部のカードの左側に「装備」と書かれたカードの ことを装備カードという。装備カードを使用すると、 画面中央付近に設置され、設置されている間、 "設置した本人のみ"が書かれている効果を発揮する。「装備」と書かれた右隣の数字は耐久値であり、自分の番が終わると耐久値が1つ減る。耐久値が0になると、装備カードは捨てられる。 また、設置できる装備カードは一人につき1つまで。 {デッキについて} デッキに入れられるカードは60枚まで。 同名のカードは基本は最大6枚まで入れられる。 また、1Pと2Pのそれぞれのデッキを構築することが できる。 {フィールドについて} 一部のカードの左側に「フィールド」と書かれた カードのことをフィールドカードという。 フィールドカードを使用すると、画面中央に設置され、設置されている間、"お互いに"書かれている効果を発揮する。新たにフィールドを設置するときは、 すでに設置されているフィールドカードは捨てられる。 {レジェンドについて} デッキに1枚しか入れられない特別なカード。 1枚しか入れられない分、効果が強力になっている。
変更点なしのリミックスはおやめください。 お借りした音:魔王魂 効果音ラボ 注意 このゲームはプレイヤー同士の1対1のみ対応 しています。また、技術力の問題により、オンライン 未対応です。 AI対戦やオンラインの実装は、余程のことが無い 限り、予定はありません。 あらかじめご了承ください。 {アップデート内容} 2025/10/4:V.1.0 合計18種類のカードを追加しました。 ・ミニパワー ・ダブルパワー ・フルパワー ・ミニガード ・ダブルガード ・フルガード ・ミニハート ・トリプルハート ・フルハート ・ミニエナジー ・ダブルエナジー ・ポイズン ・ミニチャージ ・チャージ ・形勢逆転 ・ソード ・エナジーロスト ・ボム 2025/10/5:V.1.1 音を追加しました。 エフェクトを追加しました。 合計2枚のカードを追加しました。 ・リチャージ ・スーパーポイズン 2025/10/7:V.1.7 自分の番の初めに能力が変化するとき、 エフェクトと音が付くように変更しました。 合計4枚のカードを追加しました。 ・ヒールハート ・ボーナスエナジー ・ダブルソード ・シャッフル 既存のカードの性能を変更しました。 ・ソード:コストを4から3に減少しました。 2025/10/9:V.2.0 新しいステータスとして、「ポイント」を 追加しました。 ゲームスタート時の1Pの手札と2Pの手札が同じに なるようにしました。 合計8枚のカードを追加しました。 ・ウイルス ・ダメージハート ・ポイントアップ ・ポイントダウン ・ポイントパワー ・ポイントバリア ・ポイントハート ・ポイントポイズン 既存のカードの性能を変更しました。 ・エナジーロスト:コストを1から0に変更しました。 2025/10/11:V.2.1 既存のカードの性能を変更しました。 ・ポイントアップ:コストを5から3に減少しました。 ・ポイントバリア:コストを3から2に減少しました。 ・ポイントハート:コストを3から2に減少しました。 ・ポイントポイズン:コストを3から2に減少しまし た。 ・ポイントダウン:コストを5から2に減少しました。 カードの効果により、相手の ポイントを2減らすところを、 1減らすようにしました。 2025/10/16 V.2.6 合計6枚のカードを追加しました。 ・リンゴ ・パン ・アイス ・みかん ・イチゴ ・チェリー 2025/10/21 V.3.0 新たに「ドローボタン」を追加しました。 このボタンは、押すとカードを1枚ドローできますが、その代わりに攻撃ができなくなります。 2025/12/7 V.3.1 合計2枚のカードを追加しました。 ・箱入りアイス ・ゴールデンアップル 既存のカードの性能を変更しました。 ・ウイルス:コストを4から2に減少しました。 2025/12/12 V.3.5 合計6枚のカードを追加しました。 ・懐中電灯 ・ハートボム ・エナジーボム ・ポイントボム ・爆竹 ・チャージボンバー 既存のカードの性能を変更しました。 ・ダメージハート:コストを6から5に減少しました。 ・ポイントダウン:カードの効果により、相手の ポイントを1減らすところを、 2減らすようにしました。 2025/12/19 V.3.8 新たに「装備」を追加しました。 合計1枚のカードを追加しました。 ・盾 2025/12/20 V.4.0 装備の耐久値が自分の番の終わりに減るところを、 自分の番の初めに消費するようにしました。 合計3枚のカードを追加しました。 ・ハートのネックレス ・ピンチハート ・パワーアングル 2026/2/14 V.5.0 デッキが構築できるようになりました。 既存のカードの性能を変更しました。 ・ポイントボム:コストを6から5に減少しました。 ・ハートボム:カードの効果により、自分の体力を 3増やし、相手の体力を3減らすとこ ろを、自分の体力を4増やし、相手の 体力を4減らすようにしました。 ・ハートのネックレス:カードの効果により、自分の 体力を4増やすところを、 自分の体力を3増やすように しました。 2026/2/18 V.5.4 自分の番になったとき、山札からカードを引くことが できなければ負けとなるようにしました。 合計10枚のカードを追加しました。 ・ポイントエナジー ・ポイントカード ・トラッシュ ・レッドカード ・ハサミ ・フルチャージ ・パワープロテイン ・悪魔の契約 ・起死回生 ・ガードジュース 既存のカードの性能を変更しました。 ・ヒールハート:コストを6から5に減少しました。 ・ダブルソード:コストを6から5に減少しました。 ・ポイントパワー:コストを2から1に減少しました。 ・ポイントハート:コストを2から1に減少しました。 ・アイス:デッキに何枚でも入れられるように なりました。 ・ハートのネックレス:カードの効果により、自分の 体力を3増やすところを、 自分の体力を4増やすように しました。 2026/2/25 V.5.5 合計1枚のカードを追加しました。 ・当たりの棒 既存のカードの性能を変更しました。 ・ソード:コストを3から2に減少しました。 ・ボム:コストを3から2に減少しました。 ・ヒールハート:コストを5から4に減少しました。 ・ボーナスエナジー:自分のエナジーを2増やす 効果を追加しました。 ・ダブルソード:コストを5から4に減少しました。 ・箱入りアイス:コストを6から3に減少しました。 ・チャージボンバー:コストを3から2に減少 しました。 ・爆竹:コストを2から1に減少しました。 ・パワープロテイン:コストを8から7に減少 しました。 ・悪魔の契約:コストを2から4に増加しました。 ・起死回生:コストを4から2に減少しました。 カードの効果で攻撃力を5増やす ところを3増やすようにしました。 ・ガードジュース:コストを9から8に減少しました。 2026/2/26 V.5.8 新たに「フィールド」を追加しました。 合計6枚のカードを追加しました。 ・駄菓子屋 ・大都市 ・雪山 ・チャージブック ・ゾンビハート ・諸刃の剣 既存のカードの性能を変更しました。 ・ボーナスエナジー:コストを7から6に減少 しました。 ・箱入りアイス:コストを3から4に増加しました。 ・ハサミ:コストを2から3に増加しました。 フィールドカードを捨てる効果を 追加しました。 ・ウイルス:相手の攻撃力を1減らす効果を追加 しました。 2026/4/10 V.6.0 新たに「レジェンド」を追加しました。 合計5枚のカードを追加しました。 ・オーバーパワー ・ハイパーガード ・カオスエナジー ・バーストポイント ・遊び場 既存のカードの性能を変更しました。 ・諸刃の剣:コストを4から3に減少しました。 ・ガードジュース:コストを8から6に減少しました。 ・パワープロテイン:コストを7から5に減少しました。 ・ポイントボム:コストを5から3に減少しました。 ・ボーナスエナジー:コストを6から7に増加しました。 その他の仕様変更について。 ・ポイズン :見た目を変更しました。 ・スーパーポイズン:見た目を変更しました。 ・ポイントポイズン:見た目を変更しました。