@tutu4141は出禁です。 当方は@tutu4141を界隈から追放する運動に批准します。 使い方は↓ お知らせ11月 https://lm9v0.hp.peraichi.com/ 注意:11月のお知らせです。12月のお知らせは現在製作中!!! 【重要】 この次元ゲームは、もともと tutu4141さんのゲームに参加していた経験を活かして、自分なりに作り直したものです。 ルール形式や発想の一部は、次元ゲーム全体によく見られるものを参考にしています。 使用素材はすべてクレジットに記載しています。 ~領土~ 最初に4つの領土がもらえますリミックスして欲しい領土の場所を教えてください。 初期人口2000万 兵士にしたい数はコメントで教えてください。 1日一回3つ領土を追加できます 他にも兵士を派兵すれば占領できますしかし離れている国は船などを作る必要があります 占領するのに必要な兵士1ビット10万人必要 1日に一回のみです。 ~資源~ 資源は1日に保有しているその資源を生産できる土地×100貰えます。 全資源、10月11日を持って初期は1000とさせていただきます。 生産・研究や戦争で失われた人口は引きます。 生産・研究の際に引かせていただきます。 軍事強化1日5回可能 兵器開発可能 ロケット発射は1日3回まで ~領土の士気に関して~ 領土は、首都から離れていればいるほど士気が下がり、士気が低下していると戦闘においてデバフ効果があります。士気を上げる為には、1日(3年)にその領地と首都の距離(km換算)×1.5(小数点切り捨て)のお金を支払う必要があります。そうすると、士気が1日毎に+5%になります。また、そういった政策をしないと1日毎に士気が首都からの距離(km換算)÷20%が失われます。 領土でない領地は、より士気の低下が早いです。 (ここでの領地・領土の定義は、領地は占領する全ての地域、領土の定義は正式に国家が領有する土地です。) 領地は内陸である場合は、その領地と接続しているstを保有する国家に通行権を貰わないと、廃れてしまいます。さらに、隣接するstがどこの国家も領有をしていない場合は孤立無縁状態になり、士気が低下します。 士気が低下しすぎると反乱が起きるので気をつけてください。 また、反乱が起きた際にその領地が孤立無縁状態又は隣接地の通行権をもらっていない場合は無条件で独立させられます。 なお、プロパガンダ施設を建設すると、本国であれば士気が1日に+35%、領土であれば+25%、領地では+15%増えます。 ユメリア大陸や隕石大陸では、士気の低下がありません。主要領土の大きさに比例して士気が65~75になります。基本、主要領土でも士気は75%が最大ですが、主要領土(首都圏)の全てのstにプロパガンダ施設を建設すると最大+10%、イデオロギーが国粋主義、共産主義、又はそれに準ずる物の場合、最大+5%、政策や人口に比例して最大値が最大+10%までになります。 建設では、資源や資金を使って様々な施設が建設できます。施設にはバフ効果などがあり、非常に強いですが、戦争などで破壊される可能性があります。 ~研究・生産~ 時代設計は一応現代ですが、技術は平成31年までとします。 兵器を生産する場合、技術を研究する必要があります。また、研究する為にはそれができるだけの技術力(例:木の棍棒→戦車開発❌木炭自動車→ガソリン自動車⭕️)が必要です。研究には必要な資源・資金を支払い技術を解放します。ルーレットを3回、75%の成功率で回して一度でも成功ができたら生産ができます。もしも出来なければ1回/金500を払い最挑戦します。 ~戦争~ なるべく自身で描いた(又は描いてもらった)絵を用意してどのような兵器か説明し、OKを貰ったら生産に必要な資源を使用して生産します。 戦争は兵士、兵器の数や士気、建物(要塞や防壁のようなバフ効果のある物)で計算します。 備考:ロシア・ツァーリ神聖正教会帝国について 略してロシア帝国は、11の自治政府と皇室によって成り立っています。中央政権で、皇室に権力が集中しているものの、有力な貴族(例外あり)が領地を保有しています。ロシア帝国では、貴族の爵位があり、伯爵、侯爵、公爵、子爵、男爵があります。その中で領地を保有できるのは原則伯爵位のみであり、例外としては低い爵位の貴族が小規模な領地を保有していますが、それは法律上「その地域を管轄する貴族に借りている」状態で、それは平民の土地も同じです。また、皇室に認められた大商人、大聖人は領地を持てる可能性があります。実際に、ダイヤモンド=資本主義自治王帝政は、植民地での交易などで成功し、植民地統治を任されました。 ロシア帝国には三大家があり、アルハンゲリスクの「第二の皇室」の異名を持つスラビア家、イルクーツクの「三代で崩壊」の異名を持つ皇家(ロマノフ家)、植民地統治を任される「帝国随一の資本主義者」の異名を持つマークラッカー家です。 しかし、お互いに対立はしておらず、当主同士の固い友情で結ばれています。 人口ランキングトップ3 1位:皇室領(直轄地) 2位:ロシア帝国領太平洋(植民地政府) 3位:アルハンゲリスク領(アルハンゲリスク第二皇帝政) 領地面積ランキングトップ3 1位:皇室領(直轄地) 2位:アルハンゲリスク領(アルハンゲリスク第二皇帝政) 3位:サハルーク領(サハ-北極圏自治帝政) GDPランキングトップ3 1位:マークラッカー領(ダイヤモンド=資本主義自治王帝政) 2位:皇室領(直轄領) 3位:アルハンゲリスク領(アルハンゲリスク第二皇帝政) 詳細について質問があれば運営主にお願いします。 反映された内容、日時などを一応書きます。 25/11/03 22:13 第四回大型アップデート 新機能「地域」追加!!! 後々微調整により細分化予定 25/10/18 19:28 第三回大型アップデート ハロウィンイベント開催中!!! 25/10/16 20:16 第二回大型アップデート ・BGMの変更・BGMの切り替え ・第二隕石大陸「ユメリア大陸」の追加 (ユメリア大陸は強い放射能で汚染されており、進出は2022年からしか不可。未確認生物の確認もされている。) 25/10/11 12:39 第一回大型アップデート 各ボタンのバグを修正 神香石の追加 隕石大陸の追加 25/10/10 22:03 削除 開始 25/10/10 21:58 中央アジア社会主義共和国の分離 25/10/10 13:10 パレスチナ軍事強化×5 25/10/09 23:56 ペルシャの拡大 25/10/09 23:13 パレスチナの軍事力・兵数 25/10/09 22:59 パレスチナの、サウジアラビアからエジプトへの転進。 25/10/09 22:35 pok-opo-ko大帝国の追加 25/10/09 22:29 オーストリア、ハンガリー、ルーマニア、スイス、クロアチアをオーストリア=ハンガリー帝国の領土に。プラス、軍事力×15 25/10/09 21:02 ロシア・ツァーリ正教会帝国の飛地を傀儡国として
※本作で使用している地図・音楽・フォント等は、すべてScratchのライセンス(CC BY-SA)に従ってリミックス可能な素材を利用・改変しています。 国際連合:https://scratch.mit.edu/studios/51051842 G6:https://scratch.mit.edu/studios/51051831 現在の西暦:2070年 1日につき3年、時間が進みます。 1時間につき約45日分進むと言うことですね。 資源一覧 ・ダイヤモンド ・金鉱石 ・鉄鉱石 ・月鉱石 ・神香石 ・銅鉱石 ・原木 ・火薬 ・石炭 ・プラスチック ・石油 人口 小愛帝国5000万6000人兵士30005000人 軍事力140 ロシア・ツァーリ正教会帝国 1800万人 兵士6600万人 軍事力175 オーストリア=ハンガリー帝国3800万人兵士440万人軍事力80(オーストラリア連邦 100万人、大日本帝國0人) ペルシャ帝国3500万人兵士200万人軍事力15 中華民国香港解放戦線5000万人兵士20000軍事力30 チアナ連合帝国2100万人軍事力5 中央アジア社会主義共和国 2300万人 兵士30000人軍事力25 ロシア・ツァーリ正教会帝国ユダヤ人自治区 25万人 兵士1500人 軍事力1 中立ボール共和国 2300万人 大英パチス・ドイツソ連帝國 軍事力15 東グリーンランドおよび北カナダ諸島社会主義人民共和国連邦帝国 2005万人 栄久国 4500万人 軍事力30 共産主義インド国 35000万 1000万 軍事力35 Country/アフリカ統一共和帝国 2005万 軍事力20 ネーデルラント連合及びベルギー植民地帝国 1,9991,970人 30人 軍事力10 新龍植民地中央大帝国 2005万人 2万人 軍事力5 北欧大連合共和国 2005万人 軍事力5 南アメリカ・ロイカ社会主義連合王国 2000万人 軍事力5 クレジット 地図: @NIKKOHTOSHOGU @Sea_Reef_Country @MUSIMUSIBAIBAI @hamu0718iihito 音楽:@713wakana