Étape 1. Analyse de la situation Pourrais-tu identifier les blocs de codes qui font changer les couleurs de Scratch et Vibot? Étape 2. Modélisation de la situation Dans la bibliothèque de codes de Scratch, identifier le bloc de code qui va permettre d’annuler les changements de couleurs. Étape 3. Continuer le dialogue Dans la bibliothèque de codes de Scratch, sélectionner le bloc de code qui va permettre de programmer le dialogue suivant: Scratch: “Bien joué!” Vibot: “Merci pour ton aide.”