_- Mon langage de programmation -_ Celui qui pique mon idée je le signale ^^ ____________________________________________ Commandes : - "i" pour importer. - "e" pour exporter (aller dans projet pour copier/coller le code dans "code store" si vous voulez sauvegarder sur votre ordi). - "r" pour reset et commencer nouveau projet. ____________________________________________ Un jour, j'ai vu @JloAu disant qu'il créait son langage de programmation et je me suis dis : Pourquoi je ferais pas le mien aussi ? Vous me connaissez, j'ai voulu innover en liant à la biologie, plus précisément à la botanique : j'ai imaginé un réseau inspiré du végétale capable d'exécuter des choses, composé de points et de liens pour les connecter. J'ai développé en structurant une certaine logique insolemment simple à mon langage, une logique datant d'il y a 80 ans, vous la connaissez : le binaire. ____________________________________________ 31/12/25 - Création de système d'importation et d'exportation de fichiers/projets. 01/01/26 - bugs reglés + attribution de noms au fichiers. 02/01/26 - Implémentation de la logique "no". Commencé à implémenter des variables. 03/01/26 - Système simple de variables créé 04/01/26 - Possibilité de : déclarer variable, de l'assigner à une valeur. 07/01/26 - Le nœud "print" est désormais capable de comprendre les variables 09/01/26 - Possibilité de delete (pas fonctionnel + noeud if 26/04/26 - J'ai réparé la délétion des nœuds (désolé j'avais pas vu)
all pen 1 sprite évidemment tool 1 - caméra tool 2 - points tool 3 - link le sens des liens compte pour que les portes et/ou/xor il faut deux liens vers eux et un vers no