メモクレを日本語にしただけのほぼパクリ(おい)
TURBOWARP 推奨: https://turbowarp.org/1234133068 (より高速で高解像度) 道路網を設計し、交通がランダムに移動する様子を観察してみましょう。エディターはCities: Skylinesに似ています。右下のハンドルをクリックすると運転できます。 WASDキーでカメラの移動または車の操作 矢印キー/スクロールホイールでズーム Gキーでグリッドスナップの切り替え すべての機能はキーボードなしでアクセスできるため、タッチスクリーン/モバイルフレンドリーです。 セーブデータの保存/共有はこちらです: https://scratch.mit.edu/discuss/topic/659021/ このプロジェクトは17,000ブロックという規模にもかかわらず、多くの制限事項があることにご注意ください… - 建物はありません。これはプロジェクトの範囲外なので、追加しません。 - 車両は目の前の道路区間しか認識できません。交差点や横断路については何も認識せず、互いにすれ違いながら走行します。衝突は実装が複雑すぎる上に、計算コストも高すぎます。もし試してみたい方がいらっしゃいましたら、ぜひとも実装していただき、動作を確認したらお知らせください。 - このプロジェクトでは、ユーザーが意図しない操作をしないように意図的に工夫を凝らしています。これには、交差したり急カーブを描いたりする道路の描画も含まれます。 - 車両は、任意のオフセットを持つ二次ベジェ曲線に沿ってのみ走行できます。 - 橋やトンネルは存在しません。道路は交差点を作らずに通過できますが、立体交差はありません。これにより、より多くのレイヤーをレンダリングする必要があり、内部データ構造 / UI / ツール機能に多くの変更が必要になるため、これ以上の複雑さを加えたくありませんでした。 これは複雑なプロジェクトです。すべてを妥当な時間内に完了させることができないため、このような制限が存在します。何も追加しません。このプロジェクトはこれ以上開発されません。機能が必要な場合は、リミックスしてください。 なぜこれを作ったのか?その理由の一つは、Car Parking ChallengeとTruck Driving ChallengeのAIトラフィックです。どちらのゲームも、直線を走る車しかシミュレートできないため、非常に制限があります。将来的には、もっと良いものを作って、より複雑なドライビングゲームを実現できないかと考えました。