技術力がインフレしまくっていて辛い みんなpen枠を使ってあらゆる形の枠を作れるようになって!背景透過もできて! オリジナルの拡張機能を作って画面分割とか画面増殖とか楽々できるようになって! 更にはそういう神たちが作ったエンジンが配布されて全体の技術力もどんどん向上してインフレして! 俺は小6からスクラッチ始めて今4、5年目だがだいぶキツイ 精神的にも技術的にもかなり 「他の人が作ったエンジンを使ったら技術力が上がらない」という理由でずっと自分で作ったエンジンで頑張ってきたが! 他の人達を見てみれば俺よりも遥かに凄い作品をバンバン出しまくっている! 他人のエンジンを使って俺よりクオリティの高い作品を出しまくっている! スクラッチでのアカウントこそなかったが、小学生の頃からずっとやってきた 結構技術力もあったつもりだ でも今のスクラッチでは高クオリティなエンジン、特にaboabkさんとかMRさんとかのやつが広まって、初心者でもちょっとスクラッチをやれば簡単に保証されたクオリティのゲームを出せるようになった! 俺の数年間はなんだったんだ?
↑これはただの愚痴 こっちが本題 スクラッチは、プログラミングを自分でやることで、プログラミングを簡単に学んだり楽しんだりできる場所だ 他人のエンジンだけを使ってゲームを作るっていうのは、それは果たして本当にスクラッチやプログラミングが上達しているといえるのか? 別に他人のエンジンを使って作っている人が全員ダメとは言わないさ 俺のスク友のhuruyami4649exe君は他人のエンジンを使ってゲームを作っているが、その他のutsaでは素晴らしい作品を作っている。utsaは自作だから、ゲーム以外のところでの技術力向上が出来ていると俺は思っている なにより小学生だし、その年齢であのエンジンを使えるのは理解力もしっかりある証拠 他にも何人か自作エンジンで頑張っている人達を知っている。そういう人たちには俺はぜひ頑張ってほしいと思ってるよ それと、元からあるバトルエンジンを改造してより良くしたりする人も全然いいと思う 改造して使えるということは、そのエンジンを隅から隅までちゃんと理解できているということだから 長くなったけど、要するに俺は「他人のバトルエンジンを使ってゲームを作る」のはあまり好きではないって話 特にそれなりにスクラッチ歴長い人なら自作エンジン使うかエンジン改造してみたりしたほうが良いと思う 他人のエンジンを使っていてはその人本来の技術力が伸びなくなってしまう 本当にそれで良いのか? あと勘違いしないでほしいのは、俺は高クオバトルエンジンを作って配布している人が嫌いな訳では無い 技術力に嫉妬はしてるけど でもその人達にはその人達なりに、「みんなが簡単にアンテAUを作れるようにしたい」みたいな思惑があるんだろうし、その考え自体はとても素晴らしいと思う でも俺は、そればかりが広まると本質的に技術力が上がらないんじゃないかと思ってしまう 確かにアンテAUは色々作るの難しいから初心者は結構挫折しやすいと思うけどさぁ! なんか古臭い考えだけど自分でやるからこそ良いんじゃないの!? #undertale #undertaleau #嘆き #辛い #scratch #turbowarp #拡散希望 #超拡散希望 #心の叫び