( ↓ English follows Japanese. ↓ ) →/← ⋯⋯⋯ 歩き / ダッシュ ↑ ⋯⋯⋯ ジャンプ / ホバリング ↓ ⋯⋯⋯ しゃがみ しゃがみ中にZ ⋯⋯⋯ スライディング スペース ⋯⋯⋯ すいこみ / はきだし Z ⋯⋯⋯ ガード ガード中に→/←/ ↑ / ↓ ⋯⋯⋯ そのばかいひ クリックorタップ ⋯⋯⋯ ワドルディ召喚 P ⋯⋯⋯ ポーズ 0 ⋯⋯⋯ デバッグモード(当たり判定、変数の表示) 矢印キーはWASDキーでも代替可能です。 [ English ] →/← ⋯⋯⋯ Walk / Dash ↑ ⋯⋯⋯ Jump / Hover ↓ ⋯⋯⋯ Crouch Z while crouching ⋯⋯⋯ Slide space ⋯⋯⋯ Inhale / Spit Z ⋯⋯⋯ Guard → / ← / ↑ / ↓ while guarding ⋯⋯⋯ Dodge click or tap ⋯⋯⋯ Summon Waddle Dee P ⋯⋯⋯ Pause 0 ⋯⋯⋯ Debug mode(shows hitboxes and some variables) WASD keys could also be used instead of arrow keys.
実際にゲームで使わないと改善点も見えてこないので、これはとりあえずの試験運用バージョンです。 - クレジット - 安藤浩和「夢をかなえるしんでん」 星のカービィ ©️Nintendo / HAL Laboratory, Inc. (以下ひとりごと) エフィリス戦のときよりもエフェクトに力を入れてみました。 ポーズ機能に関してはヒットストップ的な演出とかで使えるかな? 中はプログラミングが得意な方が見たら卒倒するレベルで無駄が多いと思うのであんまり参考にしないほうがいいかもです… #kirby #games #all カービィ カービィエンジン kirby engine