"A ray of light that goes from point P1 to point P2, suffering any number of reflections on flat mirrors, in the same medium, has a smaller path length than any nearby path" (HERON'S Principe of Reflection) ----> Change the position of P2 --->Click and drag the red dot to change the direction of the mirror AB ----> Change the position of the dot M on plane mirror ----> Press space to create the graph (Path, x=AM) ----> Verify the "Heron's Principe of Shortest path" ----> Verify that the the time in the path P1M+MP2 is minimum by clicking the white dot P1.
(HERON 'S 반사 프린시 페) "점 P1에서 점 P2, 같은 매체, 평면 거울에 반사의 숫자를 고통가는 빛의 광선이 어떤 가까운 경로보다 작은 경로 길이가"--- -> P2의 위치를 변경 --->을 클릭하고 미러 AB ----의 방향을 변경하기>를 만들 수> 보도 공간을 평면 거울 ----의 점 M의 위치를 변경 빨간 점을 드래그합니다 그래프 (경로, X = AM) ----> 확인 "헤론의 최단 경로 프린시"----가> + MP2는 백색 점 P1을 클릭하여 최소한의 경로 P1M의 시간입니다 있는지 확인합니다.