誰か壁判定の改良をしてくれませんか? 現在の判定方法(バグがある) 『行動管理リストで壁の有無を判定し、そこからキャラの向きを判断してその向きの移動を制限する』 といった感じです。 ですがこのプログラムでは壁を貫通できてしまうので誰か改良方法を教えてほしいです。