変更点 ver.1.0 公開 ver.1.1 点数の1の位が0でなくなることを修正 連打による点数を表示 連打理論値の計算機能の追加 参考点数を表示 ver.1.2 未アップデート 次回アップデートによる追加予定内容 全数値が0の際に起こる連打理論値のバグの修正 注意点 変更済みのものは随時削除していきます ・このプロジェクトでは参考としてノーツ数765、連打秒数13.72秒、風船打数114で計算しています。 ・参考条件の前に一度試運転をしています。 ・ゴーゴータイムの加点は一切考慮されていません。 ・連打は黄色連打・大音符黄色連打共に1打100点として計算してます。 ・風船連打の叩き終わった際のボーナス5000点は考慮していません。 ・連打理論値の計算方法は 「(連打秒数+0.001)*60」の切り上げ、となっています。 ・基準点を105万点としています。 ・合計点の計算方法は 「105万+連打理論値+風船打数*100」となっています。 ・今後やる気力さえ起きればアップデートします。 忘れないようにちょこまかコメントしてくれると嬉しいです。 ・太鼓の達人譜面とかwikiを参考にしていますが、AC14特良、特可の点数差に関しては一切考慮していません。基本、AC16以降の配点方式を参考にしています。 ・AC13未満の配点方法に関しては一切考慮していません。 ・配点方法に関しては太鼓の達人譜面とかwikiの配点ページを御覧ください。
現在確認されているバグ及び訂正ポイント 修正済みの場合は文の最後に(訂正済み)と記載され、原因不明及び修正不可の場合は(修正不可)と記載されます。 推測される原因は「」の中に記載されます。 訂正後及び訂正失敗の際の詳細は{}の中に記載されます 例 ・点数が200点多くなってしまっている現象(訂正済み) 「変数の数値の謎の変化」 {開始時に変数の数値を0にする機能を追加} ここから下が実際に起きてること ・音符の数、連打数、風船打数が全て0にもかかわらず連打理論値が1となっており予想される最高点数が100となってしまっている現象 「連打理論値計算の部分の計算結果を切り上げとしてしまっている」 ・参考点数及び最高点数の数値が1の位まである(解決済み) 「ふつうの割り算で計算している」 {一度10で割り、四捨五入して10倍する計算方法を導入。}