まずはただいま 勝手に浮上やめてすみませんでした wifi(仮のやつ)が届いたからやっと浮上し始めまふ あとフォロワー600あざ!!!! えんぎねの方は結構順調でございます 頑張れば今月中には出せる(多分(maybe)) 特色一覧↓ 1.全ての攻撃に無限反転&変数・リスト読み込み+演算機能搭載 2.全イージング対応 3.ほぼ完璧(大嘘)な枠&リフトの判定 4.3D・4D骨に最初から対応(4D骨は公開するときに消すかもしれんけどご了承) 5.分割枠(楕円にも対応) 6.理論上は敵を無限に追加可能 7.文字の色をRGBで指定可能 8.文の途中で文字の色だろうと位置だろうと何でも変更可能 9.縁取りや操作盤の表示などを自由にon-off可能 多分こんなもん スプライトは9割方自分が描いたやつだから勝手に使わないでね(残りはToby様作) 枠分割に対応してる割には多分クソ軽い が普通のえんぎねとしては多分クソ重い 正直あとはサムネと攻撃例作れば完成するっていう お楽しみに(弾幕はくっそゴミなので期待しないでね...(() -[credits]- UNDERTALE、背景(地上),コマンド,魂,骨(の端),GB,HP,KRのスプライト ---by Toby Fox様 fonts ---by Itou Hiroki様(PixelMplus12-Bold(日本語フォント)) ---by Harry Wakamatsu様(Determination Mono(英語フォント))(実際はToby氏本人が作成?) 背景(Nebula),通常版のXy-gridのスプライト ---by scratch様 全てのプログラム、その他のスプライト(sansや操作盤、プロジェクト内のアイコン、Xy-grid拡張版等全て) ---by @ssk_256(me) bgm ---by epasnoe_8216様 ---by ranndoserukunn245様 参考 --- @xX_astal_Xx様(プログラムの軽量化等) --- @Raining2023様(プロジェクト内のアイコンや分割枠のアイディア等) --- mr_8439様(背景や攻撃のアイディア等) special thanks --- @sugarcat1018様(アドバイスやデバッガー等)