〜反映遅れる〜 【重要】 初期申請禁止。 現在は日本のみ。 日本が統一された場合は ワールドマップを使用可能にします。 10/24:参照数100突破! 10/25:参照数150突破! 10/26:参照数200突破! 10/28:参照数250突破! 10/29:参照数300突破! 11/15:参照数600突破! 11/17:参照数800突破! ルール(※全部見てください) 1~9まであります。 0.初期の国家予算について ・全国家共通で1Fの国家予算。 1.領土について ・初期申請領土は最大2st。 ・飛び地は"基本的には"なしです (戦争で得た場合や 海軍を持っている場合、 拡大目標領土対岸などは例外でOK)。 ・構成国や傀儡国の周辺に空きstがあれば申請可能。 2-A.国家建国について ・国名、宗教、イデオロギーを決めてリミックス (全てを満たしていない場合は申請できません)。 ・地図には 国名/宗教/イデオロギー/ユーザー名 の順で表示されます。 ・宗教やイデオロギーを変えることは許しません。 ・サブ垢での参加や国の掛け持ちはおやめください。 2-B.追加申請について ・申請する場所に色を塗って リミックスしてください。 ・1日1st申請可能。 ・申請権貯めは3日間までとする。 2-C.構成国・傀儡国とは ・構成国: 宗主国がいつでも併合可能。 宗主権国の一員。 主権はない。 反乱を起こして勝つと独立可能。 宗主国に独立許可をもらったら独立可能。 領土は最大で10stまで。 構成国や傀儡国を持つことは認められない。 ・傀儡国: 独立は不可。 宗主国に必ず守られる国。 名目上の独立国。 主権はある。 領土は最大で10stまで。 構成国や傀儡国を持つことは認められない。 ・宗主国は傀儡国と構成国、 合わせて2国しか持ってはいけない。 ・宗主国の領土拡大のために構成国の申請権を使用 することは認めない。 3.戦争について ・自国に見合った戦力で戦ってください。 ・最後通牒をして3日経ったら 開戦して良いです。 ・"絶対に"オブザーバーをつけてください (オブザーバーがいない場合は 戦争できません)。 ・オブザーバーはこの次元の参加者だけが担当できます。 ・離席・在席なども書いてください。 ・敗戦国は 戦勝国に構成国化されるか、領土割譲されます (領土割譲の場合、戦勝国は敗戦国領土1~5stを 自国領土に取り込めます)。 4.同盟について ・自国と同盟相手国を教えてください。 5.国家予算について ・収入= (st数)×(宗教・イデオロギーの特性)×1F ・資金の単位はS,F,R,Tの四段階。 両替は 1S=10F=100R=1000T 1F=10R=100T 1R=10T (つまりS>F>R>Tってことだ) ・月の始めに収入が入ってきます。 ・使用する際には、かかる費用を伝えてください。 6.国債について ・他国から最大100Fまで お金を借りることができます。 ・借金は1ヶ月以内に返済してください (返済できなかった場合には 借金した国は借りた国へ借金相当の 領土の譲渡をしてください)。 7.宗教の特性 ・キリスト教: 人口増加スピードが1.1倍に。 ・ユダヤ教: エルサルムを手中に収めると、 資金増加量が1.5倍に。 ・神道: 日本を統一すると、 軍隊が3倍に。 ・仏教: 近畿を手中に収めると、 軍隊が1.4倍に。 ・イスラム教: アフリカから中央アジア一帯を手中に収めると、 貿易での利益が2倍に。 8.イデオロギーの特性 ・帝国主義: 強い点… 他国に干渉せずに攻め込むことができる。 戦争になったときに全国民を動員できる。 弱点… 領土が広くなると敵が増える。 ・民主主義: 強い点… 他国と連合することができる。 弱点… 共産主義・社会主義とは協力できない。 ・共産主義・社会主義: 強い点… 共産主義・社会主義の中で協力できる。 弱点… 民主主義とは協力できない。 ・平和主義: 強み… 宣戦布告された際に民主主義国から援助される。 弱み… 軍隊を持つことが許されない。 9-A.購入可能な品物 ・戦車1台:1F ・対空ミサイル:5R ・戦闘機1機:5R ・戦艦1隻:2F ・空母1隻:2F5R ・陸兵1人:1R ・海兵1人:1R 9-B.建設可能な施設と特性 ・首都:5F 経済を整備することができて 都市開発がスムーズにいく。 (資金増加量2倍) 建設は1回のみ。 ・鉄道1つ:1T 1stに1つ建設可能。 軍事物資などを運搬可能。 蒸気機関車や貨物列車は付属。