個人的に結構頑張ったから拡散希望 描いている途中に変数を動かせるようにするためにめっちゃ苦労しました() そのせいで待機時間(?)も⚪︎秒待つではなくわざわざフレームレートを計測して⚪︎回繰り返すでやってます() そして謎のギザギザは妥協しました() やってること馬鹿だろ()
↓ギザギザをつけたい人用に仕組みを書いときます↓ 〜直線を描く仕組み〜 まず直線を一次関数と見立てて出発点と到着点の2つを使って変化の割合の逆数(dx/dy)を求めます。 そしてatanをつけることで角度を求めます。 さらにdy<0のときに180°を足します あとは基準値からどこまで行ったかを変数に保存して描くだけです。 みんなもやってみよう★((((