Поэтапно учились с детьми делать анимацию по координатам. Занятие второе: 1. Ракета не должна взлетать сама. Нужно чтобы мы давали ей команду, и только тогда можно взлететь. В крипте ракеты отрываем всё, после смены костюма на предполётный. Убираем задержку и смену костюма и взлёт оформляем как отдельный блок. Получается один блок (после нажатия флажка) с предполётной подготовкой, а второй (без шапки пока) - сам взлёт. 2. На взлёт ставим шапку "когда клавиша «любой из» нажата". Проверяем: теперь после нажатия флажка ракета опускается вниз и готовится к взлёту (становится на опоры). После нажатия любой кнопки начинается взлёт. 3. Но ракета так просто не взлетает! Нужен отсчёт. Добавляем спрайт с цифрой 3. Обсуждаем где должна стоять цифра и подходит ли нам размер. Добавляем для цифры по флажку переместиться в цетр и изменить размер. 4. Но цифра просто висит там, а должна появляться перед запуском. Добавляем "спрятаться" 5. Начинаем заниматься своевременным появлением цифр. Убираем событие "по нажатию клавиши" из скрипта ракеты (но оставляем блок под ним - ещё пригодится) и создаём такой же для цифры. Проверяем - ничего не происходит 6. Добавляем появление по событию для цифры. Последним оператором ставим передачу сообщения "запуск" и ожидание (чтобы событие происходило один раз). Чтобы она всегда была написана поверх всего остального добавляем "перейти в верхний слой" перед появлением. 7. Чтобы корабль стартовал к блоку запуска наверх добавляем событие по получении сообщения 8. Но теперь у нас появляется цифра 3 и корабль сразу стартует. Это ошибка, должен быть отсчёт! 9. Добавляем к спрайту с цифрой костюм с цифрой 2. 10. Но теперь цифра появляется сразу как 2. После старта програмы перед тем как спрятаться ставим цифре костюм с цифрой 3. 11. Чтобы цифры менялись, ставим после появляения отсчёта смену костюма на 2. Но теперь мы не видим 3! Она слишком быстро исчезает. 12. Добавляем задержку в 1 секунду после появлением и сменой костюма. Проверяем. 13. Алогичным образом ставим смену костюмов на 1 и 0 после секундных задержек. Проверяем. 14. Всё класно, но ракета стартует, а отсчёт не пропадает. Ставим "спрятаться" перед передачей сообщения. Проверяем. Ноль не видно! 15. Ставим задержку (меньше секунды) на то, чтобы рассмотреть ноль.