Also, Das ist im Prinzip nur ein tool um Klone Zu managen. ------------------------------------------------------------------- Wie es funktioniert: Klon weisen sich selbst bei der Erstellung eine Klon-ID zu (CID). Mithilfe dieser ID lesen sie Daten wie Größe und X,Y etc aus. Was das bringt: -Klone müssen nicht mehr rechnen -sie können extern bewegt werden -man kann sie löschen ------------------------------------------------------------------------ Die Blöcke: (sind auf englisch aber trotzdem von mir) Kill CID [ ] = elimeniere diesen Klon Kill CID [ ] if ... = tötet den Klon unter einer Bedingung Locate [ ] lässt den Klon für 2s rot aufleuchten Show/hide = versteckt/zeigt den Klon stats = zeigt alle Werte des Klons an move ... steps = bewegt den Klon ... Schritte begradige richtung = routine block damit bugs minimalisiert werden (es gibt noch mehr im projekt) ------------------------------------------------------------------------- Was macht man damit? -Spiele mit NPCs -2D engine -3D spiele -Spiele mit viel Berechnungen leistungsstark machen
Sehr gerne remixen und eigene Ideen einbauen! Das "richtige" Projekt ist das die Klone kollidieren und dabei einer immer Mehr an Masse zunimmt. -------------!!!!!UNBEDINGT TURBOMODUS!!!!!!--------- *am besten Turbowarp: https://turbowarp.org/1250024621?fps=60&turbo&interpolate&clones=Infinity&size=870x490