Scratch პროექტის აღწერა: "ლაშქრობა ტყეში" თემა: "ვეფხისტყაოსანის" ეპიზოდი - ავთანდილისა და როსტევან მეფის ნადირობა და უცხომოყმესთან შეხვედრა. პროექტი 1. სცენარი: ნადირობა: 2 მონადირე (ავთანდილი და როსტევანი) ნადირობენ 200 ცხოველზე. გადაწყვეტილება: ნადირობის შემდეგ მონები მიდიან უცხომოყმესთან და ეუბნებიან: "შენი ნებით წამოდი, ჯობს!". 2. Scratch-ის იმპლემენტაცია: სპრაიტები: ავთანდილი ; როსტევან მეფე; უცხომოყმე; ცხოველები (მაგ: ლომი, დათვი, ტურა). ფონები: ტყე/მთები (ნადირობის სცენა). სოფელი, სასახლე (უცხომოყმესთან შეხვედრა).
პროექტის სახელი: ლაშქრობა ტყეში მოსწავლე: დემეტრე ჩიხელიძე (VI კლ); ანდრია სარალიძე (VI კლ) მასწავლებელი: ელზა შანავა სკოლა: სსიპ ქალაქ თბილისის N208 საჯარო სკოლა პრექტი მომზადებულია ვიზუალურ პროგრამირებაში მოსწავლეთა კონფერენციის ფარგლებში (2025წ) კონფერენცია ჩატარდა ილიაუნის კიბერლაბორატორია უნილაბის, ილიას სახელმწიფო უნივერსიტეტისა და კომპიუტერული ტექნოლოგიების სასკოლო ლაბორატორია ექსპლორიუმის ორგანიზებით.