- თამაშის დასაწყებად დააწკაპე მწვამე დროშას - ტექსტის და ხმოვანი შეტყობინების დასრულების შემდეგ დააკლიკე ჰარი (Space) ღილაკს, რომ სპრაიტმა დაიწყოს თამაში და მოგაწოდოს კითხვები. - მარჯვენა ზედა კუთხეში დააკვირდი კითხვას რა უნდა შეასრულო. - ტექსტზე სწორი პასუხის გაცემის შემთხვევაში იღებთ 1 ქულას. - არასწორი პასუხის შემთხვევაში -1.
პროექტის სახელი: ვეფხისტყაოსანი მოსწავლე: ქსოვრელი ანო (VI კლ); თავბერიძე თეკლა (VI კლ); კუპატაძე ნათია (VI კლ) მასწავლებელი: მაია ბაზღაძე სკოლა: სსიპ ქალაქ თბილისის N133 საჯარო სკოლა პრექტი მომზადებულია ვიზუალურ პროგრამირებაში მოსწავლეთა კონფერენციის ფარგლებში (2025წ) კონფერენცია ჩატარდა ილიაუნის კიბერლაბორატორია უნილაბის, ილიას სახელმწიფო უნივერსიტეტისა და კომპიუტერული ტექნოლოგიების სასკოლო ლაბორატორია ექსპლორიუმის ორგანიზებით.