როცა დააჭერთ დროშას პროგრამა შეგეკითება სახელს. სახელის ჩაწერის შემდეგ. ეკრანზე მოთამაშის გრაფაში დაეწერება თქვენი სახელი. კითხვაზე "გინდა ვითამაშოთ ვიქტორინა?" დადებითი პასუხის შემთხვევაში "კი", ან "დიახ", ან "რატომაც არა", ეკრანზე გამოვა კითხვები ვეფხისტაოსნის შესახებ. სწორი პასუხის შემთხვევაში თამაში გაგრძელდება, არასწორი პასუხების შემთხვევაში, თამაში შეწყდება. ვიქტორინა ვეფხისტყაოსნის თემაზე შევქმენით მოსწავლეთა კონფერენციის ფარგლებში.
პროექტის სახელი: ვიქტორინა-ვეფხისტყაოსანზე მოსწავლე: მათე ბაიაშვვილი (V კლ); თორნიკე მამულაშვილი (V კლ) მასწავლებელი: ნონა გამხიტაშვილი სკოლა: სსიპ ქალაქ მცხეთის N2 საჯარო სკოლა პრექტი მომზადებულია ვიზუალურ პროგრამირებაში მოსწავლეთა კონფერენციის ფარგლებში (2025წ) კონფერენცია ჩატარდა ილიაუნის კიბერლაბორატორია უნილაბის, ილიას სახელმწიფო უნივერსიტეტისა და კომპიუტერული ტექნოლოგიების სასკოლო ლაბორატორია ექსპლორიუმის ორგანიზებით.