〜はじめに〜 混沌・秩序陣営が不足しているので どうか参加頼みます!! 『『採用基準はほぼ性格の欄でみます』』 【《テテテ音を必ず入れてね!!》】 そして忘れずに@karuboo をフォローd((殴 1人何回でもOKです。また猫改造でも人間でも構いませんが自分のオリキャラにはしてください。 作れたらここへ https://scratch.mit.edu/studios/36071489/ 〜ストーリー〜 どこかこことは違う次元での話。 「始まりの正義」という4人の王が世界を統べていた。 しかし…何が起こったのかその4人が「消えた」 その結果、統治者がいなくなり、 “今までよりもっと自由な世界を作る”と、正義を掲げた 「混沌なる正義」の人々 “始まりの正義の意志をつないでいくべき”正義を掲げた 「秩序なる正義」の人々 そのどちらにも付かず自分自身の正義を掲げる 「中立なる正義」の人々 に分かれてしまった。 そして今…自分たちの正義を掲げた戦いが始まる… …だが一部の圧倒的強者は…世界を自分で統治しようと する者だった。その者達を総称し「CHAOSER」と言い 10人いるとの事だった… 〜一枚目〜 サムネです。タップかクリックで次に行きます 〜二枚目〜 ほとんどそのまんまです。オリジナリティが高いと 採用しやすいです。単なるスクキャの色だけ変えただけ とか棒人間はダメ 立ち絵に関しては別のスプライトで表情差分作って頂けると採用率はUPします。 【陣営について】 「混沌なる正義」無制限 一人一人は強い。団体として作られてなく 特定の人と行動していたりほとんど自由行動。 たまに同士を集め作戦会議をしたりもする 「秩序なる正義」無制限 一人一人の強さは混沌と比べると低いが チームワーク抜群で知能が比較的高い。 強さ知能などで階級がある。大体大人数で攻めてくる。 「中立なる正義」締切!! どっちの陣営につくか気まぐれな奴もいるし どっちの陣営にも入らない奴もいる。 二つの陣営の戦いを遠くから眺めている奴もいて 一貫性はないがどれもそこそこ強い 「CHAOSER」締切!! 圧倒的な強者で誰に対しても基本敵対する。 そう簡単に倒せなく、陣営の全勢力かけても勝てない時があるほど。1人落ちると戦力が大幅に変わる位の 影響力を持つ。基本狂っている思想を持つ 「始まりの正義」 締切! CHAOSERすらも1人だったら普通に倒せるほどの 規格外の強さを誇る。時間などの概念に干渉するほどの 力を持ち合わせており、3つの陣営の全勢力と始まりの正義1人でやっと対等。とても優しく怒る所を見た人はいないらしい。採用者は後日発表 強さ順は 混沌≒秩序<中立<CHAOSER<始まり≒先導 〜三枚目〜 性格と能力です。 ここの内容でほとんど採用不採用決まるからね。 『『性格を超重視します!』』 〜四枚目〜 能力値はそこに書いてある通りに割り振ってね。 オーバーしてると即刻不採用だから気をつけて。 属性に関してはストーリーのネタバレ上 詳しくは言えないけど、ざっくり言えば 活躍するのが後か、先かみたいなとこ 〜五枚目〜 使い方は全て読みましたね? には「やはりCHAOS。CHAOSは全てを解決する」 と記入してください。していないと不採用となります ご愁傷は任意で。
性格 明るくコミュ強でどんな人でもグイグイいって付き合っていけるような性格だが、同時に冷静な洞察力も持ち合わせている。 だがしかし、ギャンブル好き。特にポーカーなどのトランプ系が。クソ下手で、負けまくるけどそれでもやる。 シエラ(下の方にURL貼っといた)のことが好きで、合流できないかといつも探して回っている。自由に行動しやすいように秩序ではなく混沌に所属。とりあえずシエラと一緒に冒険して幸せにいれればどんな世界でもいいと思っている。肝心のシエラが秩序に所属していることは知らぬまま。居場所を特定してもタッチの差でいつも逃している。(ここ重要。できたらでいいんですが、最初は混沌でも、シエラと合流したら秩序に入る、みたいな。) 名前が少し言いづらいので皆から「スファ」と呼ばれている。シエラはそのまま「エスファラ」と読んでいるけど。 ハイエルフで現在1600歳ほど。250歳ぐらいの頃に里を飛び出してきた。里が滅んだという情報を耳にしてもなんとも思わなかったとかなんとか。 「お金貸して〜」 「またポーカーで負けただけ」 「じゃあ、準備して行こっか」 「待って!次、次こそは勝て…ってああっ!シエラ、ちょっ、やめてぇっ!」 「全部焼き払っちゃう?」 装備 ・剣:ヴァルキュリア・オーシャン 古代の神話に登場した十三人の戦乙女の力が宿る剣。海神鐵(わだつみてつ)という特別な金属でできていて、水と風の力を宿す。古代遺跡の底で発見した。 その戦闘で死したものの魂を、敵味方関係なく集めて貯めることができる。また、その魂を力に変換したり、遺体などに宿して復活させることができる。(本人の遺体以外だと拒絶反応が起きる場合あり) 闇系統のキャラに特攻付き。 ・マント(中を見てください):ムンディ・パリウム 次元断層が表面に断続的に発生していて、あらゆる攻撃を防ぐ。攻撃を通すにはマントの隙間に攻撃するか次元断層が途切れる一瞬の隙を狙えばいい。また、攻撃力がクソ高ければゴリ押しで突破できる。 所詮マントなので攻撃を防いでも衝撃は伝わるし、引っかかったりもするので森の中とかは向いてない。 ある程度の自動修復機能もついている。 ちなみに里を飛び出したときに里の宝物殿から盗んだもの。 ・防具:オリハルコンの胸当て / アダマンタイトの篭手 胸当ては、傷がついてもすぐに直るようになっていて、防御力も最高クラス。 篭手は軽く、衝撃を吸収するほか、攻撃をするときの衝撃を相手に効率よく伝えるような構造になっている。 【能力】 ・神の覗き窓 一度でも行ったことがあるところならばどこでも見れ、行ったことがなくとも周囲数km圏なら余裕で見れる。また、時間を遡っての観測もできる ただし、観測場所は座標で指定するため、〇〇の居場所は?などで簡単に探すことはできず、あくまで座標計算などをしながら観測することしかできない。一度捕捉してしまえば追い続けることはできる。 神の覗き窓を使用するときにはだいたい「並列演算」を使っているのだが、後述の副作用のせいで長時間使用が難しくなっている。 ・並列演算 思考や演算を並列でできるが、脳への負担が大きくて軽く使っただけでも頭痛に見舞われるのが難点。 ・精霊神の祝福 精霊の血が強く流れる者にだけ与えられる。 自分が信じる物を探し求め続け、それを手に入れるまでの旅路においての苦難をいつか必ず乗り越えられるようにしてくれる。 信じる物を見つけ手に入れたとき、祝福は消滅する。 ・高速再生 回復系。かなり高速で回復する。これのおかげで並列演算を過剰使用しても脳が回復するので無事。痛み?考えたくもない ・収納 亜空間に色々と収納できる。着替えや剣などを突っ込んでいてる。 マントを着ていて剣が差しにくいときは収納から剣を出したりしまったりする。 【技】 ・次元跳躍 座標計算に時間がかかるが、マントの能力と剣の力の応用で長距離ワープが可能。ただ、必要とされる力が巨大すぎるため、超大規模戦闘後などにしか使えない。 ・魔力貫通掌 自身の魔力を相手に打ち込み、相手の体内の魔力を暴発させて相手の体を破壊する技。 ・花鳥風月 剣の風の力を強くし、美しく舞い魂の導きをしながらただひたすらに己を研ぎ澄ませて戦う技。素早さや回避能力が大幅に向上。防御は主に受け流しとなる。 ・清渦大海(せいかたいかい) 剣の水の力を強くし、流水のせせらぎのように静かに、しかし大海原の大波のように激しい戦い方をする。怪我の浄化作用もある。 画力の向上がよくわかる。 …すみません動かしやすさとかは一ミリも考えに入ってません 追記:動かしやすくしときました あと、文中に度々出てくる「シエラ」はコイツ↓