0−MEGA ALONE DEMO のパッチノートはここに書きます ↓0-mega ALONE DEMO やってみてね https://scratch.mit.edu/projects/1040271620/ イラストは適当ね
<パッチノート> 2026/01/15・・・<枠変更、プレーヤー変更>攻撃4の時の枠をでかくしました。また、プレイヤーのHPを「2秒ダメージを受けないと毎秒10ずつ回復」から「毎秒2ずつ回復にし、阻害のときは毎秒1ずつ回復する」ようにしました。 2026/01/13・・・<攻撃追加、プレイヤー強化、調整>新しい攻撃を追加しました。「4秒ダメージを受けないと毎秒8ずつ回復」 を 「2秒ダメージを受けないと毎秒10ずつ回復」にしました。FIGHT,ACT,ITEM,MERCYのどれを押しても攻撃になるようにしました。 2026/01/12・・・<曲変更、阻害骨のサイズ調整、ゲームオーバー画面の変更、空から落ちるフケの変更>(初アプデ)曲を変更しました。阻害骨のサイズを変更しました。ゲームオーバー画面を新しくしました。空から落ちるフケの量が減りました。 2025/12/04・・・<攻撃追加、阻害骨サイズ変更&弱体化>新しい攻撃を追加しました。阻害骨のサイズを少し小さくしました。また最大ダメージを1減らしました。 2025/11/10・・・<ダメージ強化、仕様変更、サムネ変更>阻害骨のダメージを強化しました。また、回復阻害中にダメージを食らうとダメージ量が大幅に増加する仕様にしました。アップデートを知らせるサムネにしました 2025/11/08・・・<効果音、エフェクト追加、出現変更>背景音楽と阻害骨の出現時に効果音を付けました。阻害骨の出現場所を変更しました 2025/05/11・・・<仮の音楽>仮の音楽をつけました 2025/04/26・・・<会話変化、阻害骨の弱体化>タヒ亡回数におうじて会話の変化がおきるようにしました。阻害骨のダメージを1減らしました 2025/01/04・・・ <0-MEGA ALONE強化、阻害骨強化、パッチノートの変更> (初修正) 喋るセリフを変えました。また、攻撃選択ボタンに骨を追加し、ダメージを食らうようにしました。阻害骨をしつこく追いかけるように強化しました。パッチノートで何を強化、弱体化、調整、追加をしたのかを、ざっくりまとめたのを全てにつけました 2024/12/22・・・ <GAME OVER追加> 一応仮のGAME OVER画面をつけました。後日、まともなものにします。 2024/12/13・・・ <攻撃追加> 攻撃を追加しました 2024/12/08・・・ <阻害骨強化> 阻害骨をくらってから回復するHPの量を8ずつから4ずつにしました。 2024/12/07・・・ <プレイヤー弱体化、振動の変更、回復画面追加、阻害骨追加> 「2秒ダメージを受けないと毎秒4ずつ回復」を「4秒ダメージを受けないと毎秒8ずつ回復」にし、プレイヤーがくらうダメージをHPが減るにつれ増やしました。パッチノートを最新の更新情報が上になるように変更しました。振動(縦)の値を増やしました。喋る言葉を変更しました。回復するときわかりやすいように周りが黄色くなるようにしました。また、攻撃を追加し、回復を遅延させる「阻害骨」を作成しました。「阻害骨」は通常よりもダメージを上げました。 2024/09/24・・・ <調整> その後を少し追加 2024/08/27・・・ <プレイヤー弱体化> プレイヤーがくらうダメージを増加(乱数)にしました 2024/07/20・・・ <サムネ変更> サムネを変更しました 2024/07/18・・・<追加>プレイヤーの攻撃を追加しました。 2024/07/16・・・ <エフェクト追加、雨骨強化> 最初の攻撃後のエフェクトを少々付け加えました。雨みたいにふる骨を強化しました。サムネをつけました。 2024/07/15・・・ <骨調整、プレイヤー強化> 骨をデバッグし、少し調整しました。また、「3秒ダメージを受けないと毎秒2ずつ回復」を「2秒ダメージを受けないと毎秒4ずつ回復」にしました。ダメージを軽減しました。 2024/07/12・・・ <プレイヤー調整、攻撃と振動追加> 3秒間ダメージを受けないと毎秒2ずつ回復するようにしました。また、攻撃と振動を加えました 2024/07/08・・・ <攻撃追加> 攻撃開始しました 2024/07/05・・・ <文字調整> 文字をXでパスできるようにしました 2024/07/02・・・ <イラスト変更> hpのイラストを変更しました 2024/07/01・・・ <コマンド追加> コマンドを追加しました 2024/06/27・・・ <調整> 色々変更しました 2024/06/24・・・ <共有> 共有しました