あれここちがくね?とかあったらぜひ言っちゃってください 左右差は特にないですね、 ここからはいくつかのキャラのランク付けの解説をしようと思う S ナーニ、グロム:オートエイム連打でほぼすべての敵を破壊できる。ナーニは壊せないティックのウルト(速いので避けれない)、グロムはガジェの3連打がさらにつよい A RT 衝撃波の面積がロシア連邦 これに限る フィンクス 本家より弾除けが難しいこちらにおいて弾除けの難易度を大きく下げる強力なウルトがあるので B スクウィーク 通常攻撃が範囲攻撃で敵の塊に撃つと複数ヒット、2,3キルが簡単に狙える ウルトは6つ全部一つの敵に当たれば無傷のフランケン、プリモ以外確殺できる ミコ 本家とは違ってオートエイムポチポチ、ウルト、ハイチャウルトで復活、バリア切れ直後の相手に飛ぶリスキルが強い C チェスター 高火力、高耐久、スタンと武器庫のように性能が詰まっているが必殺がランダムかつ判別難易度が高い上必殺依存度が高いのが欠点 キット 本人で戦うのはかなり貧弱だが味方に乗った後の毛糸玉が着弾で即時3000ダメなのでオートエイムポチポチ可能なので強いが必殺が自動チャージとはいえ溜まりにくいのでC D ケンジ 通常攻撃が移動とはいえアプローチが難しく、遠距離系に何も手を出せないとただの肉壁だがウルト、ハイチャウルトでループ、うまく行けばオールキルできるハイリスクハイリターンキャラ トランク ウルトはまあまあ強いのだが近接キャラでケンジと同じ理由で戦いづらく、何よりもこいつがいるだけでとにかく重くなって戦いづらくなる E モーティス 通常攻撃が貧弱で徒歩の相手に追いつけないというとんでもない欠陥があるがウルト、ハイチャウルトがちょっと強いのでEランク 逃げ能力は全キャラトップクラスだと思う ハンク 基本近接キャラ+タンクなので相手の必殺技を貯める的にしかならないのが痛いがまあ少し攻撃範囲はある。ウルトは密着すれば大ダメージだが狙えるのは復活直後ぐらいで、何よりもこのキャラモバイルで使える人いるのか? F リリー、アリー どちらも必殺技、リリーはガジェットに相手に近づくリソースがあるのだがリリーはチャージエリアがあるのでまだしも、アリーは必殺技すら通常攻撃があの欠陥モーティスと同じなのでかなりきつい リリーはワープすればまあ一人はやれるかもしれないがそれ以降がきつい。ハイチャウルトなら強い部類。
tiermakerさん、ありがとうございます リリーはどうすればいいのかわからないが、アリーはジャンプが実装されればちょっとは評価上がるかも?