本垢(@cardboard32)からの移行 プラットフォーマーの超基本になる、重力と壁の当たり判定の、変数の扱い方の参考になると思います。 ちなみにこのプロジェクトではプレイヤーを囲む壁と床だけの当たり判定しかないので、ヒットボックスを使っていません。 実際のゲームでは、ヒットボックスを使用した方が自由度が高いです。