Поэтапно учились с детьми делать анимацию по координатам. Занятие третье: 1. Переходим в фоны. Добавляем звёздное небо. 2. Ой! Теперь ракеда сразу оказывается в космосе. Для фона создаём скрипт, который после запуска программы сразу переключает фон на "лунный пейзаж" 3. Добавляем во "взлётный" скрипт ракеты передачу сообщения "взлёт завершон" и ожидание. По этому событию фон меняет свой костюм на звёды. 4. Но ракета висит вверху. Давайте поменяем положение. Обсуждаем с детьми и подводим к тому, что было бы удобно поместить в ту же точку, что и вначале. Показываем как склонировать команду. Ракета появляется внизу экрана после окончания взлёта. 5. Добавляем два события: для кнопки влево и кнопки справа. Обсуждаем как это должно влиять на координаты корабля. Делаем смещение относительно текущих координат. Проверяем. 6. Ой! Оно смещается не только когда корабль взлетел! Создаём переменную "взлетели", которую на запуске устанавливаем на 0. После запуска (когда ракета в космосе) устанавливаем ей значение 1 первой же командой. Проверяем что ничего не поломалось и упралялась ракета только после взлёта. Не работает! 7. Добавляем условие к событиям на клавиши управление. Проверяем. Ой! Ракета взлетает уже в космосе! 8. Ставим условие на взлёт в скрите отсчёта. Проверяем. 9. Пробуем поставить другое смещение по X при нажатии кнопок.