◎注意 @nagimochiは文法が怪しいです。なので、ルールが正しく伝わらない可能性があります。もしわからないことがあれば、@nagimochiに尋ねてみてください。あと、ルールが難しいのでやるときは覚悟して読んでください。 ◎申請 〇国土 申請は、"支配コスト"に注意して行って(おこなって)ください。中のスプライト「~申請用紙~」に、区画ごとに支配コストが描かれています。申請には、≪支配コストの合計が5以内≫という条件を満たしていないとできません。さらに、地域ごとに隣接していなければなりません。どちらかの条件を破っていた場合、@nagimochiが修正いたします。 〇その他国の詳細 申請する際は2ページ目のシートに、≪国旗、国名、主義、首都≫を記入してください。さらに、首都である場所に★を、地図に記入してください ◎申請後 〇初期設定 この次元では、"軍事力"、"財産"、"協力度"、"人口"、"sp"の概念があります。始めは、軍事力は『100×支配コストの合計』、防衛力も『100×支配コストの合計』、財産は10000、協力度は100、人口は『10000×支配コストの合計』、spは5、資源はすべて0の状態から始まります。 ◎ルール 〇時間の流れ この次元は、リアルの1日がこの次元の1週間になります。下に月ごとの日程を書きます。 ◎11月、12月、1月、2月 夏。白夜。(常に日が昇っている)繁栄期。 ◎3月、4月 秋。昼夜あり。極夜に向けて資源を蓄える期間。 ◎5月、6月、7月、8月 冬。極夜。(常に日が沈んでいる)寒さを耐え忍ぶ期間。 ◎9月、10月 春。昼夜あり。復興期。 〇軍事 ~軍事力の上げ方~ 軍事力を上げたいときは、「軍事演習」というだけで大丈夫です。そうすると、毎回『10~100』上がります。軍事演習は一日に一回までです。 ~防衛力の上げ方~ 防衛力は鉄を5使用して「防衛力強化」と言ってください。そうすると、毎回『10~100』上がります。防衛力強化も一日に一回までです。 ~軍拡~ 毎日、spが1ずつたまります。 (spは15までためれます) 軍拡をするには、このspが必要です。区画を支配するには、区画の支配コストの分だけspを使用することで支配することができます。申請するときは、「5spを使用して隣接1区画に拡大」などと言ってください。 ~交渉~ 他国が持っている欲しい領土があったとき、「あなたの国の領土を全てを私に割譲してください。拒否した場合宣戦布告します。期限は3日で、答えなかった場合は拒否したととらえます。」のように、メッセージを送ることができます。送る際は、内容と期限を書いて送ってください。 また、他国と領土を交換することも自由です。 (両国が許可した場合) 〜スパイ〜 毎ターン他国にスパイを送ることができます。スパイを送ると他国は協力度が5、自国は1減ります。ただ、送ることは仲の悪化につながるので、戦争中の国などに送ったほうがいいでしょう。(また、それによるリアルの関係悪化は責任を負えません。) ~戦争・同盟~ 戦争をする際は、ここのコメント欄と相手の国に「○○国に宣戦布告します。」とメッセージを送ってください。 他国に宣戦布告をすると、協力度が25減ります。協力度が0を下回る、または財産が0を下回ると、2日に1回どこかで反乱が起きます。反乱軍は、勝手に行動します。反乱軍の軍隊数は『100×支配コストの合計』で決まります。また、協力度が-100を下回ると、国家が崩壊します。問答無用で数多の国に分裂します。 同盟は、自由にできますが、相手国の承諾が必要になります。同盟が成立したときは、@nagimochiに伝えてください。そうしたら、両国の協力度を50ずつ増やします。さらに、同盟国と一緒に戦争をすることができます。ですが、同盟国が戦争に参加するかは本人が決めます。同盟破棄、同盟脱退は、いつでもできます。同盟脱退は、戦争中にもできます。同盟脱退をすると、協力度が25減ります。 また、同盟破棄は、加盟国の8割が承諾すると成立します。 【AQ次元限定ルール】 この次元が極夜のときは、防寒着工場と防寒着売り場が建築されていない際、毎日協力度が5減り、人口は10減る。 ~侵攻~ 侵攻は1日に3区画まで行えます。 領土を支配できる確率は、相手国より自国の軍事力が高い場合は75%、相手国より自国の軍事力が低い場合は、20%とします。 ただし、ミサイルが被弾した区画(復興中の区画)に侵攻している場合は、どちらの立場でも、85%とします。 【AQ次元限定ルール】 この次元が極夜のときは、両者とも領土を支配できる確率が10%下がります。 ~講話会議~ 講話会議は、どちらかの陣営が敗北、または降伏した後に行うことができます。講話会議では、勝った陣営が領土、賠償金をどうするか決められます。領土は、一部併合、または全土併合ができます。賠償金は、最高で100000msまで請求できます。これらを、戦勝国全員が納得できる内容にしてに伝えてください。 〇人口 人口は、毎日10ずつ増えます。国の人口が0になると、国は消滅します。 〇財産 財産(この次元ではms)は、月が変わるたびに1回増えます。msをもらえる量は、『100×現在持っている区画の支配コストの合計』で決まります。お金は、他国から資源を輸入したりすることに使います。さらに、お金で区画(他国が支配していないもの)を買うこともできます。区画の値段は、『1000×区画の支配コスト』で決まります。 〇資源 〜採掘〜 資源は、占領している区画にある資源のみを採ることができます。資源は1種類につき1日5個まで採掘できます。使い道は下に書きます。 (ちなみに、資源なしの場所では石を掘れます。石は1日10個まで採掘できます。) 〜建築〜 資源は、建物などを作るときにも使えます。 ・家 材料:石*10 人口:+5 協力度:+1 ・住宅 材料:石*20、鉄*10 人口:+20 協力度:+5 ・アパート 材料:石*50、鉄*15、金*10 人口:+50 協力度:+20 ・マンション 材料:石*100、鉄30、金*20 人口:+100 協力度:+30 ・店 材料:石*20、鉄*15、金*10 収入:毎ターン+10ms 協力度:+10 ・病院 材料:石*200、鉄*100、ダイヤ*10 収入:毎ターン+20ms 協力度:+50 ・防衛基地 材料:石*50、鉄*10 防衛力:+20 協力度:+15 ・ミサイル 材料:ウラニウム*25、鉄*50、金*10、石油*5 協力度:+5 ・船 材料:鉄*10、金*15、石油*20 協力度:+5 軍事力:+20 効果:海からの侵攻が可能になる ・戦車 材料:鉄*20、金*30、石油*15 協力度:+10 軍事力:+80 効果:区画の支配できる確率が+5%(初回から) 【AQ次元限定ルール】 ◎防寒着工場 材料:鉄*50、金*5、石油*20、石炭*30 協力度:+10 ・防寒着売り場 材料:石*20、鉄*20 建築条件:防寒着工場を建てる 収入 (白夜期間) :毎ターン+5ms 収入 (極夜期間) :毎ターン+20ms 協力度:極夜の際毎ターン+1 ・酒屋 材料:石*25、鉄*25 人口:+10 収入 (白夜期間) :毎ターン+10ms 収入 (極夜期間) :毎ターン+25ms 協力度:+10 〜輸出・輸入〜 輸出や輸入は好きにやってもらっても構いません。ですが、物々交換で輸出をするときは「〇〇を〇個〇〇国に輸出します」と言ってください。物々交換の場合は財産は気にしなくていいですが、お金で資源を買う場合は「〇〇を〇個〇〇国に輸出します」と言ってください。資源の1個当たりの値段は下に書きます。 石:1ms 鉄:10ms 金:20ms ダイヤ:30ms ウラニウム:30ms 石炭:20ms 石油:30ms 天然ガス:25ms 【AQ次元限定ルール】 この次元が極夜のときは、石炭、石油、天然ガスの1個あたりの値段が10ms上がります。 〇ミサイルについて ミサイルは、他国の区画を選択して発射することができます。ミサイルが被弾すると、その国を人口を100人減らし、防衛力を5減らします。被弾した場所は、復興中の状態になり、侵攻されたときに占領されやすくなります。復興は5日で終わります。 ◎反映について 平日と休日の朝は反映できるか分からないのでご了承ください。(平日の午後からも宿題や学校などで反映できないときもあります) ◎次元のアドバイス アドバイスがあったら、遠慮なく言ってください。いいと思ったら採用します。 ◎次元停止時について もし次元停止をする時が来たら、がコメント欄に「次元の活動を停止します」書いてコメント欄を封鎖します。そうなった場合は、次の次元を気長にお待ちください。 以上で説明を終わります。