本文↓ 次の試合も、ガチエリアだった。 ステージに立った瞬間、リッターは理解する。 この場所は、視界が広い。 高低差があり、遮蔽物も多い。 ――操作するには、最適だった。 「中央抑えるね」 「了解」 「右、私見る」 味方の声が飛ぶ。 スクリューも、いつも通り前に出る構えだ。 カウント開始。 リッターは、すぐには撃たなかった。 代わりに、上を見る。 (置いておく) 開幕、何発か撃つ。 どれも、敵を狙っていない。 高く、高く。 天井のない空間へ。 インクは、落ちない。 そこにある。 敵が中央に集まる。 シューターが前に出て、ローラーが塗り広げる。 リッターは、構えるだけだ。 「リッター、撃たないの?」 「……見てる」 スクリューの声。 不安とも、信頼とも取れる響き。 敵チャージャーが顔を出す。 通常なら、当て合いになる距離。 ――撃たない。 代わりに、意識を上へ向ける。 落ちる。 音もなく、インクが降ってくる。 遮蔽物の裏。 足元。 敵が、倒れる。 「え?」 短い声。 味方のものか、敵のものかはわからない。 エリア確保。 カウントが動き出す。 敵が慌てて詰めてくる。 二方向から。 (まだ) 地面のインクを、わずかに跳ねさせる。 視界を奪う。 足を取る。 そこに、再び落ちる。 一人。 二人。 三人目は、逃げようとして――間に合わない。 「トリプルキル……?」 スクリューが、息を呑む。 リッターは、引き金を引いていない。 照準も、ほとんど動かしていない。 ただ、選んでいるだけだった。 落とす順番を。 敵の攻めが、止まる。 エリアは、完全に支配された。 (強い) 自分で、そう思う。 集中は、切れていない。 距離も、問題ない。 操作しているインクの周囲が、ぼんやりと見える。 敵の動きが、手に取るようにわかる。 (これなら) 終盤。 敵の最後のラッシュ。 全員、中央に集まってくる。 (全部、落とせる) 上空。 側面。 地面。 待機させていたインクを、同時に動かす。 跳ねる。 曲がる。 誰も、近づけない。 カウントが、一気に進む。 ノックアウト。 ホイッスル。 試合終了。 勝利。 「……やば」 「何今の」 「一人で全部やってない?」 味方の声は、驚きと興奮が混じっている。 責める色はない。 むしろ、称賛に近い。 スクリューだけが、黙っていた。 ロビーへ戻る途中。 誰も、戦術の話をしない。 する必要がなかったからだ。 「勝ったね」 「……うん」 スクリューが、横を見る。 「楽だった?」 「……簡単だった」 即答だった。 それが、少しだけ空気を変える。 「じゃあさ」 「何」 「僕、いなくてもよかった?」 リッターは、足を止める。 否定しようとして――言葉が出ない。 (落とせた) 全員。 一人で。 エリアは守れた。 勝った。 正解だった。 でも。 (チーム戦、って) 何だ。 試し撃ち場。 何発か撃つ。 インクを上空に止める。 意識を向ければ、いつでも落とせる。 完璧だ。 強い。 正しい。 それでも、胸の奥が静かすぎた。 撃たなかった。 頼らなかった。 合わせなかった。 勝ったはずなのに、 その中心に、自分しかいなかった。 王なき時代は、もう始まっている。 けれど―― この勝ち方で、その中心に立っていいのか。 リッターには、まだ答えが出せなかった。
最終話 https://scratch.mit.edu/projects/1266443026 リッターのアビリティを最大に活かした戦い方 操作しているインクの周囲がぼにゃり(???)と見えるため一定間隔で小さなインクを置いておくことで索敵が楽になる (ぼんやりです) 上空に留めておいた事前に撃ったインクを高速で射出しノーモーションで敵に攻撃できる