コメント欄(ここから読み込むと軽いです): https://scratch.mit.edu/projects/01267525941/ Absolute War HyperShift へようこそ! 本作は、ヨーロッパの偉大な指導者の一人となり、歴史を変えることに挑戦する、没入感のあるScratch製大戦略ゲームです。巨大な軍隊を編成し、それを支える豊かな経済を築き、勝利を掴み取りましょう! このゲームは @igorgamingpl との共同制作です。 私( @ntk0902 )は翻訳のみを担当しています。 [!]開始時はゲームが一時停止しています ラグが多いのでturbowarpでのプレイをおすすめします⇊ https://turbowarp.org/1267525941?fps=40?hqpen 操作方法: スペースキー - ゲームの一時停止/解除 左クリック - 国の選択、地域の選択、ユニットの選択 チュートリアル: - 外交 (Diplomacy): 同盟の締結、陣営の作成、宣戦布告を行うには「外交タブ」を使用する必要があります。 外交タブを開くには、どこかの国をクリックしてください。 このパネルで、他国との関係を変更できます。 パネルを閉じるには、海または灰色のエリアをクリックしてください。 ・工場と補給 (Factories & Supply) Absolute Warでは、師団の数と「補給不足」の可能性に基づいて戦闘力が計算されます。軍隊を成功させるには、大量の師団と補給が必要です。 新しい工場を建設するには、画面上部の工場アイコンをクリックして経済ウィンドウを開き、「工場を建設」ボタンを押してから、工場が最大数に達していない自分の地域をクリックします。 装備の備蓄が0を下回ると、部隊にデバフ(弱体化)がかかります。デバフは補給不足の度合いに応じて、ユニットアイコンの横に黄色や赤の矢印で表示されます。 備蓄は、新しいユニットを作成した際や戦闘中に減少します。戦闘では、攻撃側は防御側よりも大幅に多くの装備を失います。 ・軍の管理 (Army Management) 新しい師団は、所有している「首都」で作成されます。つまり、首都を一つも所有していない場合は、新しい師団は作られません。 師団の自動生成を有効/無効にするには、画面上部の師団生成ボタンを押してください。 1師団の作成には100の補給が必要で、生成が有効であれば自動的に作成されます。補給が不足している場合は生成されません。 前線を自動的にカバーするには、画面上部の緑色のプラスアイコンをクリックしてフロントエディター(前線編集画面)を開き、師団を配置したい国をクリックします。ウィンドウを閉じるには再度プラスアイコンを、前線を削除するにはマイナスアイコンをクリックしてください。 敵ユニットを攻撃するには、まず自分のユニットをクリックし(攻撃したいタイルの近くにいる必要があります)、次に攻撃したいターゲットのタイルをクリックします。すると戦闘インジケーターが表示されます。 ・国家方針 (Focuses) 特に「史実モード」で進行するためには、新しい「国家方針(NF)」を進める必要があります。 新しい方針を進めるには、画面上部の◇アイコンをクリックしてメニューを開きます。メニュー内ではツリーを自由にドラッグできます。方針を選択し、「方針を追求」ボタンをクリックして進めてください。 このゲームの制作に協力してくれた belastan とすべての人々に心から感謝します。 クレジット: オリジナル版:@kajtolmation トルコ、シリア、北アフリカのマップ:@XB1ade 連絡先:@kajtolmation-test 割譲(アイデアのみ):@STZ_AWmods イタリア国家方針(アイデアのみ):@XB1ade HyperShift!の製作: @NIKKOTOSHOGU 日本語への翻訳: アップデート: 2026/1/20…共有 2026/4/26…全国家のNF名の翻訳が完了
まだ翻訳途中のため、英語も混ざっています。 【翻訳状況】NF名は全て翻訳が完了しました。 NFの効果説明、ワールドニュースの翻訳を引き続き 進めてまいります。 ・ドイツ NF:5 NF説明:4 ・オーストリア NF:5 NF説明:1 ・ポーランド NF:5 NF説明:0 ・イタリア NF:5 NF説明:1 ・ソ連 NF:5 NF説明:0 ・オランダ NF:5 NF説明:0 ・ユーゴ NF:5 NF説明:0 ・チェコス NF:5 NF説明:0 ・その他国家 NF:5 NF説明:3