ー Controls - Up arrow key: Run Down arrow key: Move backward Left/Right arrow key: Change direction Space bar: Open doors (exit doors require a key) M key: Display map (red indicates entrances, light blue indicates exits) ☆Currently meaningless A, W, D keys: Swing sword S key: Press with shield This is a different series from the previous Step 3.5. You'll find keys throughout the floor, open the exit, and escape, repeating this process over and over again. As always, the maze is randomly generated. In the next step, I'll want to display enemies, but will this meet performance standards? Since the goal is action, the maze difficulty is moderate. Changes from Step 4 to 4.1 - Fixed an issue where player rendering sorting was not working at all. - Improved the sluggish action.
ー 操作方法 - カーソルキー上:走る カーソルキー下:後ろに下がる カーソルキー左右:向き変更 スペースキー:ドアを開ける(出口ドアは鍵がないと開かない) mキー:マップ表示(赤は入り口、水色は出口) ☆現在は無意味な要素 A,W,Dキー:剣を振る Sキー:盾で押す 前のStep3.5までとは別のシリーズです。 フロア中の鍵を見つけて出口を開けて脱出、を延々繰り返します。例によって、迷路は自動生成です。 次のステップで敵を表示したいですが、さて、パフォーマンスを満たすかどうか? アクションが目的なので迷路の難易度は控え目です。 step4から4.1への変更点 ・プレーヤーの描画ソートが全然出来てなかった点を修正 ・アクションがもっさりしてたのを早くした