Drapeau vert pour commencer ou pour rejouer. Barre espace pour lancer les dés lorsque c'est votre tour de jouer. Le tourbillon magique vous envoie vers une case au hasard du plateau à l'exception de l'arrivée. Si vous êtes happé avant d'avoir lancé les dés , vous les lancer bien évidemment après votre vortex. Le changement de place avec votre adversaire en cas de même occupation de case prime sur toute autres règles du jeu. Tomber sur une case d'oie vous fait avancer du nombre de case que vous venez d'accomplir. Le pont vous envoie case 12. Le laby case 30 L'hôtel vous fait passer votre tour. La tête de mort vous fait recommencer au début. Le puit et la prison vous gardent jusqu'à ce que quelqu'un d'autre y prenne place, à moins que le tourbillon magique ne viennent vous y ravir ....^^
Une dizaine de jours pour arriver à ce résultat. Je voulais me confronter au codage d'un jeu de plateau et pour commencer faire "simple" en me fixant pour objectif un jeu de l'oie. La première grille du programme fut assez rapide (les différentes cases du plateau). Puis, comme le jeu de l'oie reste un jeu pas très captivant, j'ai voulu rajouter une case mouvante, un tourbillon magique et ça m'a pris la semaine pour corriger tout les petits bugs et exceptions que celà pouvait engendrer. Enfin, je voulais des pions animés lorsque c'est leur tour de jouer et le déplacement case par case m'a aussi donner quelques corrections pour ce résultat final. J'ai finalement découvert l'utilisation de blocs à créer soi-même. L'ensemble du code pourrait être plus léger du coup mais celà reste un exercice didactique et pédagogique pour des projets futurs.