元の作品がなんかすごそうなスタジオに入れられていたのでアーカイブを別プロジェクトに移すことにしました 目次 1:概要 2:操作方法 3:仕様について 1:概要 このプロジェクトは端的に言えば名前をつけて殴り合いを見るのを楽しむゲームです。 キャラには名前に基づいて決められたステータスがあり、強い名前を探す楽しむこともこともできます。 2:操作方法 タイトル画面の「試合開始」ボタンを押して参加人数→名前を付ける人数→付ける名前を入力すると試合が始まり、最後の一人になるまで試合が続きます。(なお戦う組み合わせはランダムです) またタイトル画面以外でスペースキーを押すとまだ脱落していないキャラの一覧を見れます。 3:仕様について ・ステータスについて hp:体力。0になったら負け。 atk:攻撃力。高いほど相手の体力を効率良く減らせる。 def:防御力。高いほど相手の攻撃力の影響を減らせる。 spd:速度。値に応じてスキルに使用する「TP」を毎ターン得られる。 ・スキルについて キャラクターはスキルを最大4つ持っており、TPを消費して使用することができます。但し使用するかはランダムなのですぐ使うこともあれば全然使わないこともあります。 ・戦闘が長引いた場合 戦闘が長引くとお互いの攻撃力が急上昇し始めます。アラート音が鳴り始めたら攻撃力上昇開始の合図です。 ・極限効果について 相手に攻撃する際、キャラ自身の現在hpの割合に応じて相手の防御力を軽視します。最大で50%分無視します。(正直これで大逆転したりすることは少ないです)
BGM 魔王魂 TurboWarp https://turbowarp.org/1273431427 最新ver https://scratch.mit.edu/projects/1268075844 自分のユーザー名とかキャラクターの名前とか入れて楽しみましょう スキル一覧 防御(次の行動まで被ダメ軽減):0 弱攻撃(攻撃力の影響が少ない代わりにtp+50):0 強攻撃(攻撃力の影響が大きい):200 ライトビーム(防御力の影響が小さい):200 ダークビーム(攻撃防御両方の影響が大きい):400 ライフリジェネ(自動回復付与):500 ハイパーガード(次の行動まで被ダメ0):75 ダブルアタック(二回攻撃):200 トリプルアタック(三回攻撃):275 クアドラプルアタック(四回攻撃):350 ハルマゲドン(死):2000 ヘルスエンハンス(被ダメ軽減):150 アタックエンハンス(攻撃力上昇):150 ガードエンハンス(防御力上昇):150 スピードエンハンス(tp効率上昇):150 チャージ(tp+100):0 ライフスティール(体力吸収):200 ガードブレイク(相手の防御力依存):100 招雷(防御無視):300 斬臓一閃(最大hpの割合ダメージ):350 使い捨てミニガン(一回きりの強力な攻撃):0 神の恩寵(エンハンス全部乗せ):450 シールドバッシュ(防御依存攻撃):25 スピードバッシュ(速度依存攻撃):25 リベリオンアタック(HPが低いほど威力up):1000 死兆斬(自傷ダメージつき攻撃):400 ボルティックソード(強めの攻撃):400 切り逃げ(通常攻撃+防御):100 Changelog ver1.1.4 ライフリジェネ弱体化(10%=>5%) ver1.1.3 死兆斬更に弱体化(ATK500%=>400%) ver1.1.2 死兆斬弱体化(ATK600%=>500%) ver1.1.1 エンハンス系統の二回目以降の効果減衰が緩やかに(要するに神の恩寵を含む全エンハンス系統強化) ver1.1 技を8個追加(使い捨てミニガン~切り逃げ) 半角カタカナが使用可能に 斬臓一閃の弱体化&コスト増加 (25%=>20%、300tp=>350tp) (技追加に伴いキャラのスキルの決定法則が変化) HP・TPゲージ追加 防御の所持義務化 ver1.0.1 SPDの低い方が先制するバグを修正 ver1.0 共有