Partie 1 – Prise en Main de Scratch création d’un algorithme à l’aide des rubriques « Stylo », « Mouvement », « Apparence », « Contrôle » intérêt des boucles Activité : Ecrire un algorithme pour que Scratchy trace un carré de 100 pas de côté, en faisant une pause à chaque sommet du carré. Alafin du tracé, il doit se décaler vers la gauche et dire «trop simple» document http://skol.math.free.fr/?p=437