1. Kieruje się strzałkami. 2. Celem jest dotarcie do monety 3. Jeśli dotkiesz czarnych odbijasz się Aktualizacja: - duszek "koło" pozostawia ślad, - ulepszenie zakończenia, - duszek "koło" po dotknięciu nie powraca do miejsca startu, lecz się odbija.