バグとかあったら教えてください . 勝敗条件 王将(玉将)を詰ませたら勝ち つまり「相手の王がどこにも逃げられない状態」を作る 2. 盤と駒 9×9 の盤 各プレイヤーは 20 枚の駒を持つ (王、金2、銀2、桂2、香2、角、飛、歩9) 駒 動き 王 周囲 8 マスに1歩 金 前後左右+前斜めに1歩(後ろ斜めはNG) 銀 前斜め2+前1+後ろ斜め2 桂 前方2マス進んで左右どちらか1マス(ジャンプ可) 香 前に何マスでも(途中の駒は飛び越え不可) 角 斜めに何マスでも(途中の駒は飛び越え不可) 飛 縦横に何マスでも(途中の駒は飛び越え不可) 歩 前に1歩 4. 成り(プロモーション) 敵陣(相手の3段目)に入ったとき、または出るときに「成る」ことができる 成ると動きが強化される 駒 成り後 歩 → と金 金と同じ動き 香 → 成香 金と同じ利き 桂 → 成桂 金と同じ場所に行ける 銀 → 成銀 金と同じ場所への移動ができる 角 → 馬 角+王の周囲1マス 飛 → 龍 飛+王の周囲1マス 5. 持ち駒(打つ) 将棋の特徴的ルール。 取った駒は自分の駒として再利用できる 自分の手番で盤上の好きな場所に「打つ」ことができる ただし禁止事項あり: ❌ 二歩 同じ縦列に自分の歩を2枚置くのは禁止 ❌ 打ち歩詰め 歩を打って即詰みにするのは禁止 ❌ 桂・香・歩は最終段に打てない (動けなくなるため) 6. 手番 先手 → 後手 → 先手 → … と交互に指す 7. 反則 動けない場所に動かす 味方の駒を飛び越える(桂馬以外) 二歩 王手放置(王手を受けているのに無視して別の手を指す)
敵陣から出た時は成る成らないが出てこないため 成るなら1回その場でスクロールしてから戻す アプデ記録 v1.0 公開 2026/03/01 v1.01 桂馬が角行に変わるバグを修正