もう採用したやつの内部データ作っちゃったんで 多分よほどのことがないかぎり これからリミックスされたやつの採用はないかと やる上での疑問点は下 期限未定 「キャラが多すぎる」が今作のテーマの一つ でもあるので採用多め...のつもり。 クオリティ低かったり技が適当だったり とかはやめてください... 力入れて本気で作ってください(^_-)-☆ まだ何も作ってないのに参加シートから 出して行くスタイル!!!!! こうすることで「完成させなきゃ」と 自分に思わせることができるのだ... エフェクトやUI等、全てのクオリティが 爆上がりする予定です Q.『入手時』のランクとは A.今作は昇格を行うことができる予定なので、 何のランクのキャラでも最終的に☆5にできます キャラ格差をなくすための調整! Q.才能値について詳しく A.キャラクターに分類ごとにつけられた偏差値です 最低が0で、最大が31です ランクが高いキャラほど高い数値になりやすいです たった1でもかなり違いがあります HPが高い個体、防御が高い個体、 攻撃が高い個体などがいるということです Q.スキルについてkwsk A.キャラクターごとにつけられた常時発動の能力です 1つだけ書いてください あとはこちらで決めます どれか一つだけがつきます 個体ごとに持っている技が違うということです 例 剣士 攻撃up 体力up ガッツ(hp1で耐える) Q.必殺技についてkwsk A.キャラクターごとにつけられた必殺です 1つだけ書いてください 威力、ヒット数について書いてくれると ありがたいです(「多い」「少ない」でいいです) あとはこちらで決めます どれか一つだけがつきます 個体ごとに持っている技が違うということです 例 剣士 絶炎衝(画面を一閃して爆炎を起こす) インパクトエッジ(飛び跳ねて爆炎を起こす)
はい入り切らなさそうだったからここに必殺技の説明を追加 『残忍なる死滅巨砲』 必殺を使うと、味方の必殺ゲージをすべてゼロにし、巨大なレーザーを放ち、その後一定時間ダメージを与える黒と紫の電気が大地を走る(希望のぺぱいとすの炎みたいな感じ) それと、設定のサターンの封印に携わったってのはあってもなくてもおけー ただ一つの伝説みたいにしてくれると嬉しいな 闇属性になったけども、完全に悪の心だけなわけじゃないよ 裏切ったヤツのせいで、復讐と人類(猫類か?)に恨みを持つようになっちゃっただけだから 元はいいやつなんだよ 真の姿 https://scratch.mit.edu/projects/1277486375/fullscreen/