アクセル&ブレーキ バックはまた後ほど、(ギア制御使おうと思う) 挙動はグリップで(ドリフト挙動は常に滑って扱いにくいから、後プログラミング技術が足らない。) アクセル押さなくても速度が乗ってたら慣性でしばらく動く。 速度によって曲がりやすさが変わる(スピード高、曲がりやすさ低・スピード低、曲がりやすさ高) 中の変数をいじれば、「最高速度」「加速」「高速時の旋回性能」「低速時の旋回性能」を変更できる。プログラムを見ればだいたいどんな感じで制御してるか分かると思う。 基本旋回性能を上げると低速時に阿呆みたいに曲がるし、かと言って最高旋回角度を高い割合にしすぎると低速時プログラムの関係で旋回しなくなる欠陥がある。(と入っても加速を遅くしすぎたり、ハンドリングを100とか200とか高すぎる数値にしない限り気にならない(現段階)みんながこの仕様いらないって言ったら消す。) パソ対応はもうちょい後で作る。 ゲーム的な速度はあくまでおまけ的なもんです。 改修 9/30(火) ・コーナリング性能向上 ・最高左右折角度、速度上昇に伴うコーナリング性能低下の仕様を撤廃(試験的) 改修 10/1(水) ・壁判定の追加 改修 10/5(日) ・加速、最高速度の低下 改修 2/11(水) ・ボタン配置の変更 ・路面判定の追加 ・グラウンド時の挙動変更