ただのDelita-Timing ふつうにScratchやってる人はほとんど誰も使わない 簡単に言うとFPSが違っても変わらんようにする技術 タボワで試して
#解説 ゲームではずっと同じFPSになることはほぼない。 ほぼすべてのゲームが1f毎に更新するので FPSが違えば進む距離も変わってくる。 じゃあ補正しようなっていうのがこのDelita-Timing 経過時間に応じて動かす感じ。 ##deltaとは何ぞや delta = (今のフレームの時間)-(前のフレームの時間) これを速度にかけることでFPSが違っても同じ時間には同じ位置にいる。