最新のお知らせ: モバイルで視点移動中にカメラが移動できてしまう問題を確認しました。(2026/02/25) ✈ 遊び方 スタートは緑の旗を押して実行してください。 操作方法: ・Q → 下がる ・W → 進む ・E → 上がる ・A → 左に動く ・S → 後ろに下がる ・D → 右に動く ・左右に動く:左下で上下左右に手を動かす ・上下に動く:右下で上下に手を動かす(操作が難しいです) 動作環境: ターボモードやTurboWarpを使わなくても動くように設計していますが、もし動作が重いと感じる場合はこちらを試してみてください。※物体の近くでは処理・描画数が増加するため移動速度が低下してしまいます。 → https://turbowarp.org/1282111528/ ⚒ カスタマイズの方法 ブロックの位置、角度、色などを変えてみたい時は、中身のコードを以下のように調整してみてください。 1. 定義ブロック「再描画」を探す。 2. その中にある「ボックス追加」ブロックの数値を変更する。 ⚡ 技術的なお話(注意事項) このプロジェクトは、Scratch上で動作する簡易的な3Dエンジンを採用しています。 一般的なゲームで使われる高度な描画方式(GPUを用いたZバッファやOpenGLなど)とは異なるため、以下の点にご注意ください。 描画の限界: 図形同士が複雑に重なったり、交差したりすると、表示の優先順位が正しく処理されず、見た目が崩れることがあります。 Zバッファについて: Scratchの仕様上、ピクセル単位の重なりを判定する「Zバッファ」の実装は負荷が非常に高いため、この作品ではより軽量な仕組みを使っています。 ☁ フィードバック バグや気づいたことがあれば、ぜひコメント欄で教えてください!
非モバイル版(動作に関する違いはありません):https://scratch.mit.edu/projects/1282111528/ この作品は モバイル版です。非モバイル版と同様 パソコンでもキーボードで操作できます。 これ以外に非 モバイル版との動作に関する違いはありません ! クレジット(この作品について/Credits) この作品は私( @boll-0000 )が制作しました。 3Dレンダリングの仕組みやヒントは ScratchコミュニティやWiki、YouTube などを参照しました。 ※太さの計算は適当です(すみません) 参考にした動画(注意:プログラムを盗んだわけではありません): ・https://www.youtube.com/watch?v=PkOeKdcEXws ・https://www.youtube.com/watch?v=F6hG_9-ksJE ・https://www.youtube.com/watch?v=TOe6vpGT3hQ ・https://www.youtube.com/watch?v=aBnPU_WpBBo ・https://www.youtube.com/watch?v=YtuL9c0eUJo ・https://www.youtube.com/watch?v=oBhCsMHTW6s 他3D作品: ・https://scratch.mit.edu/projects/1281879314/ (練習) ・https://scratch.mit.edu/projects/1282201331/ ・https://scratch.mit.edu/projects/1282205928/